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[社区公告] 白鹭开发者新年答谢茶话会回顾!

2016-1-18 18:30
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为了感谢一年来大家对白鹭的支持,在上周六白鹭时代特地为我们的开发者们准备了一场放松心灵,抛开烦恼的年终PARTY!在本次茶话会中,我们本着:“不演讲,不吹水,只聊天”的原则,与大家轻松愉快的聊了聊一年以来开发中那些“坑爹”的事,谈了谈未来一年的对白鹭引擎的期待与建议,并且还有技术大咖分享了他们的研发经验。
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会议开始前,白鹭时代联合创始人马鉴为在场开发者介绍,2016年Egret全线产品(Egret Engine ,Egret Runtime,Egret Wing ,Egret Lark,DragonBones)将进行技术升级,性能也将大幅提升,新的一年会有更多重度游戏产生。同时,他还表示在整体经济环境不好的情况下,HTML5是个好方向。
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接着,圣堂科技CEO李瑞峰上台给大家分享了他的产品研发故事,他说到:“在研发《小小战争》的过程中,从立项到体验设计,数值设计都完全按照H5体验进行,用户留存可能性比一般的app要低,因此放置和点击玩法比较容易让玩家快速接受。在原型上当时就明确了以点击为主,快速切入游戏。但由于原型还是有些复杂,部分玩家抱怨过游戏太难。在此原型下不断的优化,技术上第一次做H5游戏也遇到了一些概念理解上问题。前期准备不够充分。在研发到第三个月的时候,就发现了安卓有较为严重的卡顿。经过跟白鹭的技术进行沟通寻求支持和自己的研究终于解决了基础体验问题。”
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之后,雷星科技产品经理马午阳也分享了在《莽荒纪》的研发过程中踩过的那些坑儿,他说到:“H5是移动游戏的另一个细分市场,这个方向是我们从立项之初我们就认定,H5并不是只有轻度挂机游戏才能被用户接受。只是缺少适合H5用户习惯的高品质游戏。《莽荒纪》是从一个从页游转化而来的产品,借助页游一些完整的体系和玩法加上现今大热的IP,在游戏的转化过程中,我们对市场和用户看的越来越清晰。”

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最后,白鹭时代布道师张鑫磊为大家分享了白鹭这一年来开发者的故事,并表示“在15年我们一直在思考开发者需要的是什么,到底如何更好的服务于开发者。15年我们为开发者提供了QQ,邮件,论坛,EDN四种有效途径沟通,未来,会在四种沟通途径基础上增加移动端相关支持,帮助大家更有效的与我们沟通。”
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分享结束后,大家坐在一起相互吐槽交流,吐槽开发中的坑爹故事,也为白鹭提出了他们的期待和建议。
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互动游戏环节,大家玩的不亦乐乎。

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在一片欢声笑语中,我们2016年白鹭开发者俱乐部新年答谢茶会话圆满结束。感谢易观智库对本次活动的大力支持。白鹭开发者俱乐部未来会有更多的活动呈现给大家,请大家继续关注白鹭时代,千万别错过哦。

PS:错过本次答谢会的小伙伴,羡慕嫉妒恨是没用滴,扫描下方二维码,关注白鹭引擎公众号,掌握白鹭最新最IN的信息,白鹭活动不在错过~

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8 个回复

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Once  斑竹 | 2016-1-18 19:19:43
祝白鹭越来越好,更加稳定壮大,期待更多的白鹭开发者活动
change  斑竹 | 2016-1-18 20:26:01
xsstomy  斑竹 | 2016-1-18 20:32:13
圆白菜  登堂入室 | 2016-1-18 20:38:27
好热闹好热闹
周翔  登堂入室 | 2016-1-18 21:01:08
期待明年我也能有机会参加,这次因出差而错过了。
小F  登堂入室 | 2016-1-18 21:11:34
本帖最后由 小F 于 2016-1-18 21:12 编辑

7yue大神,好多开发者。还有这么多妹纸,我好像看到自己的背影了此去收获非常大,谢谢白鹭的茶话会。明年再相会。
Miss元元  网站编辑 | 2016-1-19 10:08:00
小F 发表于 2016-1-18 21:11
7yue大神,好多开发者。还有这么多妹纸,我好像看到自己的背影了此去收 ...

小F是哪个了?
为广大啊  禁止发言 | 2016-3-5 09:34:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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