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Egret Feather 使用教程

2014-11-24 19:45
851831
本帖最后由 yangning20008 于 2014-11-25 11:24 编辑

哇咔咔.......新工具登场:Egret Feather,这是一款粒子编辑器,粒子编辑器相信大家并不陌生,市面上也有好多款此类软件,但是.......这款是egret特产哦~~,好吧,直奔主题吧
1.启动界面
启动界面.png

这气势,是不是有种高大上的赶脚~

2.主界面
主界面.png
好啦,程序启动啦,上来先飘上几片小雪花,在这里感受一下2014的冬季吧~主界面上包含了几个面板,分别是:纹理面板颜色面板动作属性面板基本属性面板可视操作面板渲染区面板。接下来我们逐个介绍这些面板。


2.1 纹理面板
纹理.png


这里显示的是渲染用的纹理,可以点击或者拖拽纹理到这里来更换纹理



2.2 颜色面板
颜色.png

颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化,目前引擎支持透明度,所以这里就不开放RGB颜色的设置啦。


2.3 动作属性面板
动作.png

哈,这个面板是粒子行为方式的关键所在啦,里面用到了物理知识,大家要是想了解具体定义和公式的话,就去网上搜索下吧。重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。用过其它粒子编辑器的童鞋还会想到半径模式,egret引擎还在茁壮成长中,暂且不能应用半径模式,所以这里也就不开放半径模式啦。


2.4 基本属性
基本属性.png

这里是有关粒子最基本的一些属性,比如 粒子生、发射的粒子数量、旋转角度等等。着重说明一下 “发射时长”这个参数,这个参数的值如果是正数的话,那么粒子发射器发射指定时长后将会停止发射,如果是负数的话(无论负值是多少),那么粒子发射器会一直发射。


2.5 可视调节面板
可视调节区.png

可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。童鞋们可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。


2.6 渲染区面板
渲染区.png

这个面板就是呈现效果的面板啦。所有属性带来的变化都会展现在这里。这里藏着一个小功能,按住Ctrl键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。
发射点.png
默认情况下都是左上角,为了方便童鞋们观看效果,so..加了这个小功能。


3.预置效果
此工具预置了两个模板效果:
模板.png

这个效果都是重力模式的效果(其实 重力模式 就可以实现好多种效果了)


4.小结

粒子效果可以为各位童鞋的游戏锦上添花,but...使用频率和粒子数量上也要有个度,单个效果的粒子数量最好不要超过200个,太多话会掉帧的。这款工具主要就是参数的调节,我去~~这参数也太多了吧?!童鞋们不必惊慌,我们在使用时不必关注具体参数的数值,我们只需要看,对,就是看,看到自己想要的效果后导出就完事了。吼~~,完毕

下载地址:http://www.egret-labs.org/feather
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6 人收藏

31 个回复

倒序浏览
xsstomy  斑竹 | 2014-11-25 11:24:28
好东西竟然没有人抢沙发,没有抢,我抢了{:6_107:}看帖不回帖。。。
suffixbig  登堂入室 | 2014-11-25 11:26:41
阿-沙發被搶走了-殘念
晓晓  登堂入室 | 2014-11-26 10:26:34
感谢分享……
shinji  圆转纯熟 | 2014-11-26 22:45:22
这么赞这么有用这么高技术含量的东旭怎么能不顶!
yufeng5259  初学乍练 | 2014-12-10 08:37:47
感谢分享,如何用到代码里?
T-bag  登堂入室 | 2015-1-23 13:43:10
真个真心很不错!
jay1230001  登堂入室 | 2015-1-26 14:01:00
介绍的不详细1
w327503489  初学乍练 | 2015-2-1 20:38:34
怎么用?????
migo0419  初窥堂奥 | 2015-2-22 17:22:11
真他妈好,方便
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