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分享一个egret pomelo 前端库 支持原生打包

由于egret native 打包 不能识别 window.webSocket
看了 egret.webSocket的代码实现是可以支持 native打包,egret原生用了自己封装的__global["egret_native"]["WebSocket"]

所以动手小修改pomelo_client 支持 原生


github:https://github.com/zanezgame/pomelo_client.git
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5 个回复

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yjtx  官方团队 | 2017-6-5 18:30:33
aknight  渐入佳境 | 2017-6-14 11:15:13
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aknight  渐入佳境 | 2017-6-16 19:57:45
出现问题了,已提交PR
东风玖哥  初窥堂奥 | 2017-8-21 19:46:03
我是来看隐藏内容的
ShowBu  登堂入室 | 2017-10-20 11:41:35
使用了例子后,发现 pomelo 官方的gameserver 往客户端 pushMessage的时候,egret的客户端报了个错误,“onChat” undefined, 不知道在 egret pomelo 初始化的时候,怎么去初始化 protos 。因为收到服务器的网络回包以后,protos是空的,任何消息回来都会报错
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