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1银子
【引用下帖】
http://bbs.egret.com/forum.php?m ... B%E6%80%A7%E8%83%BD

之前论坛已经回答过文字描边是否影响性能的问题,这个帖子的问题已经过去了一年多了。我现在使用的引擎版本是3.1.4;
并且在我们的游戏中做了一次CPU和GPU的测试,游戏是RPG游戏,在人物和怪物头顶文字添加描边,然后在一个挂机打怪的场景对比文字描边和不描边的情况下CPU和GPU的使用情况,我发现CPU和GPU的使用率和温度并没有显著地提升,就是差不多,所以很难界定文字描边是否很影响性能,或者说到底影响多少性能。

在这里我抛出两个问题:
1、文字描边到底有多影响性能?
2、我们应该如果适当地使用文字描边,因为这么好的东西总不能不用吧?

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适当的使用当然是可以的,但是不要滥用,比如在游戏框架底层默认增加文字描边就不可取,如果可以避免的话请尽量避免描边、滤镜之类 API
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5 个回复

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dily3825002  社区管理员 | 2017-6-19 19:50:15
适当的使用当然是可以的,但是不要滥用,比如在游戏框架底层默认增加文字描边就不可取,如果可以避免的话请尽量避免描边、滤镜之类 API
落幕夜未央  登堂入室 | 2017-6-21 17:52:51
stroke和strokeColor,还是可以用用的,但是给文字添加filter(as3做法)完全不可取。我就入了这个坑。
轮回沙漠  登堂入室 | 2017-7-3 17:48:03
落幕夜未央 发表于 2017-6-21 17:52
stroke和strokeColor,还是可以用用的,但是给文字添加filter(as3做法)完全不可取。我就入了这个坑。 ...

filter确实很耗性能,特别不能在场景战斗的时候大量使用
轮回沙漠  登堂入室 | 2017-7-3 17:48:50
dily3825002 发表于 2017-6-19 19:50
适当的使用当然是可以的,但是不要滥用,比如在游戏框架底层默认增加文字描边就不可取,如果可以避免的话请 ...

好的,谢谢

点评

然而,在美术不出美术字的情况下,不加描边就白鹭这文字渲染,还能看?  发表于 2017-7-4 10:56
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