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本帖最后由 nodep 于 2017-8-3 16:55 编辑

有太多as3的老疙瘩可以翻译了,以后需要用到再说吧
用法//传入任何一个用于环形进度的现实对象
this._cooling = new CoolingQueueMcForCircle(this._nowIcon, 80);
//通過設置進度改變顯示
this._cooling.setProgress(100, 100);
//this._cooling.setProgress(100, 200);//并不一定非要100,任何值都是可以的
ps:这里是反向的,要顺时针自己改。东西傻瓜式使用,和设计图关系不大,这里就不上图了。只要是为了实现环形进度都可以用。
ps:任何显示对象就可以做进度
一个小问题:egret中,如果被用做进度条的displayObject的上级容器被设置成bitmap=true,是不能应用动态绘制遮罩的,so请谨记
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

如何动态改变就自己做吧,我一般就tween来改变,你可以为CoolingQueueMcForCircle扩展一个单独的set get来直接调用tween

进度演示

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68 个回复

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nodep  初窥堂奥 | 2017-8-3 02:01:43
本帖最后由 nodep 于 2017-8-3 02:08 编辑

定期签到,定期发帖回帖,源代码
赏赐我一枚铁十字勋章吧勋章勋章勋章
这么多有营养的东西,来个勋章吧,还在论坛介绍了几个人的工作了

点评

abc
...骚年。支持你。  发表于 2017-8-11 11:40
suyliang  初学乍练 | 前天 15:20
好东西啊,自己写很麻烦
stanlee  登堂入室 | 前天 12:43
通用环形进度条,血条创建器(任何形状,非平切),告别重复造轮
Jom  登堂入室 | 3 天前
看看。
Jom  登堂入室 | 3 天前
看看。
Jom  登堂入室 | 3 天前
看看。
del1214  登堂入室 | 3 天前
看起来很牛逼的样子
xigk  初学乍练 | 3 天前
如果您要查看本帖隐藏内容请
13500815917  登堂入室 | 4 天前
值得学习
orecle  登堂入室 | 4 天前
来学学习看看
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