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[Egret Engine] Egret Engine 5.0.7 发布

2017-9-4 15:14
95323
Egret Engine 5.0.7

概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

如果您在使用过程中发现BUG,请将相关BUG信息提交到【BUG列表】板块。如果您遇到一些代码编写或者其他技术问题,可到我们的【技术问答】板块提问。

更新内容
  • 命令行

    • 修复编译器遇到过多报错信息崩溃问题

  • 2D 渲染 - JavaScript

    • 修复 BitmapLabel 显示异常问题
    • 修复 TweenGroup.stop 表现异常问题

  • 2D 渲染 - WebAssembly

    • 增加粒子库支持
    • 修复 MovieClip 宽高为0的问题
    • 修复 DragonBones 宽高为0的问题


已知问题
  • 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错


白鹭引擎采用双周迭代模式进行更新,双周周一更新,敬请期待!

更新详情:点击这里
Example及第三方库:点击这里





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邮箱:jerry.lin@egret.com

23 个回复

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xiashu  圆转纯熟 | 2017-9-4 16:07:59
{:6_136:}
Dante74  渐入佳境 | 2017-9-4 16:17:24
xuhua  登堂入室 | 2017-9-4 16:22:49
5.0.7的egret.ByteArray的读写速度比4.0.3的版本慢了40倍,麻烦官方看看
jet66  登堂入室 | 2017-9-4 16:34:53
xuhua 发表于 2017-9-4 16:22
5.0.7的egret.ByteArray的读写速度比4.0.3的版本慢了40倍,麻烦官方看看

吓的我不敢更了
xuhua  登堂入室 | 2017-9-4 16:37:41
jet66 发表于 2017-9-4 16:34
吓的我不敢更了

功能还是正常的,放心用
bailu5517007  登堂入室 | 2017-9-4 16:39:29
新版index.html那里怎么写调用ts的代码呀?原来那套报错
jet66  登堂入室 | 2017-9-4 16:45:37
xuhua 发表于 2017-9-4 16:37
功能还是正常的,放心用

我的数据全是 走byteArray,你说慢,我先等
egret-Jerry  官方团队 | 2017-9-4 17:58:51
xuhua 发表于 2017-9-4 16:22
5.0.7的egret.ByteArray的读写速度比4.0.3的版本慢了40倍,麻烦官方看看

ByteArray确实改动过一些,方便把你读取数据的地方做个demo发给我调试一下么?
egret-Jerry  官方团队 | 2017-9-4 18:01:42
bailu5517007 发表于 2017-9-4 16:39
新版index.html那里怎么写调用ts的代码呀?原来那套报错

使用原理应该跟原来一样的,这种调用都是正常js语法特性的
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