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[Egret Engine] Egret Engine 5.0.12 发布

2017-11-6 15:38
92018
Egret Engine 5.0.12

概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

如果您在使用过程中发现BUG,请将相关BUG信息提交到【BUG列表】板块。如果您遇到一些代码编写或者其他技术问题,可到我们的【技术问答】板块提问。

更新内容
更新内容
  • 2D 渲染 - JavaScript
    • 修复 canvasScaleFactor 大于1时绘制异常问题 (感谢论坛开发者 zyy)
    • 修复 exml 加载异常出现脏数据问题 (感谢论坛开发者 xtcel5805)
    • 修复解析 exml 使用 eval 函数导致某些环境下内存过大问题

已知问题
  • 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错

修复 canvasScaleFactor 大于一时绘制异常问题
当 canvasScaleFactor 大于1的情况下,如果显示对象被设置滤镜或者不规则遮罩后,渲染位置可能会发生偏移。

修复 exml 加载异常出现脏数据问题
exml 加载异常后,会解析为一个 null 的数据并缓存,当下一次加载会直接返回这个为 null 的数据,这个行为是不正确的,这导致后续彻底无法正确加载这个皮肤了。

修复解析 exml 使用 eval 函数导致某些环境下内存过大问题
某些环境下,直接使用 eval 函数会产生内存问题,我们通过一些修改修复了这个问题。参考文档

白鹭引擎采用双周迭代模式进行更新,双周周一更新,敬请期待!

更新详情:点击这里
Example及第三方库:点击这里




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18 个回复

倒序浏览
cavtczl  登堂入室 | 2017-11-6 17:19:26
这个版本在iOS上,移动的元素会残留很多细线,用的是canvas模式,这个问题其实从5.0.11起就存在并且反馈过了。
egret-Jerry  官方团队 | 2017-11-6 18:20:03
cavtczl 发表于 2017-11-6 17:19
这个版本在iOS上,移动的元素会残留很多细线,用的是canvas模式,这个问题其实从5.0.11起就存在并且反馈过 ...

这是个已知问题,可以暂时通过关闭脏矩形规避,多谢反馈
iamxqb  登堂入室 | 2017-11-6 18:28:18
egret-Jerry 发表于 2017-11-6 18:20
这是个已知问题,可以暂时通过关闭脏矩形规避,多谢反馈

赶紧修复啊
hejiacong  登堂入室 | 2017-11-6 18:29:28
两周一更感觉什么都没变一样,一点升级的冲动都没有,一时冲动升级了,bug就来了
hejiacong  登堂入室 | 2017-11-6 20:47:39
用了高清文字性能下降10%,不用高清文字要怎么做,可以说一下吗
sxtaosdo  自成一派 | 2017-11-7 10:01:52
hejiacong 发表于 2017-11-6 20:47
用了高清文字性能下降10%,不用高清文字要怎么做,可以说一下吗

你看下cocos的更新速度和更新内容你就幸福吧
egret-Jerry  官方团队 | 2017-11-7 10:45:59
hejiacong 发表于 2017-11-6 20:47
用了高清文字性能下降10%,不用高清文字要怎么做,可以说一下吗

新建一个game项目,然后index.html里面可以看到runEgret那块有一些变化
hacktt  登堂入室 | 2017-11-8 14:59:12
虽然是免费的工具,但是与开发者共建生态,大家共赢啊,但是BUG太多了 ,感觉你们的开发 开发完了 就匆匆打包出来了,不做测试吗,就最简单的测试,10分钟 也行啊。
egret-Jerry  官方团队 | 2017-11-8 15:05:26
hacktt 发表于 2017-11-8 14:59
虽然是免费的工具,但是与开发者共建生态,大家共赢啊,但是BUG太多了 ,感觉你们的开发 开发完了 就匆匆打 ...

是有自动化+手动测试的,不过测试用例只有100多个覆盖不够完全。我们正在抓紧补充这一块,人手有限多多见谅
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