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[Egret Engine] Egret Engine 5.1.6 发布

2018-3-12 15:32
190720
Egret Engine 5.1.6

概述
白鹭引擎在 2017年 12 月份正式发布了 5.1 版本。在 2018年3月12日,我们将发布 5.1.6 版本。本次版本是 5.1 版本的一次功能更新和集中性缺陷修复,主要目标是添加新的 iOS / Android App 打包支持,以及完善微信小游戏、QQ玩一玩、AssetsManager 的稳定性。

如果您在使用过程中发现BUG,请将相关BUG信息提交到【BUG列表】板块。如果您遇到一些代码编写或者其他技术问题,可到我们的【技术问答】板块提问。

iOS / Android 原生打包
在这次更新发布的 Egret Launcher 中,我们在发布设置中整合了 iOS 与 Android 平台的发布设置。
白鹭引擎自 2014年底发布的 2.0 版本便已经支持开发者将游戏打包为 iOS / Android App 发布到原生平台中,除此之外,2017年我们又推出了微端解决方案。在这次更新中,我们将 iOS / Android Support 的底层内核切换为了微端内核,并添加了新的 NativeRenderer 机制,大幅提升了打包后的 App 的渲染性能。
之所以会有如此重大的提升,这是因为在之前的 iOS / Android Support 中,原生内核虽然提供了优化后的 HTML5 Canvas2D / WebGL 渲染接口,但是核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的,在新推出的 NativeRenderer 中,渲染驱动逻辑从 JavaScript 端迁移到了 Native C++ 端,这样做会大幅降低 JavaScript 引擎的负担,特别是在所有的 iOS 设备以及低端 Android 设备中表现极其明显。
需要注意的是,由于在 iOS / Android 上的渲染驱动迁移到了 Native 端,开发者不再能够通过 Hack 引擎的 JavaScript 代码的方式去修改打包后的渲染行为。这相当于我们牺牲了一定的灵活性换来了更高的性能,如果开发者希望保留这些灵活性,您也可以强制关闭 NativeRenderer ,仍然使用之前机制。
2D 渲染 - JavaScript
  • 修复设置一次虚线后,后续所有绘制均为虚线的 BUG ( 感谢开发者 gaokun )
  • 修复 DragonBones Mesh 渲染旋转在特定情况下的渲染BUG ( 感谢《猪来了》研发团队)
AssetsManager
  • 现在您可以为不同的资源配置文件设置不同的资源加载根路径,通过与 ResSplitPlugin 插件配合,可以用于更方便的解决微信小游戏的 4M 资源包限制问题。
微信小游戏
  • 添加 canvas2d 模式渲染支持,以解决部分设备在微信小游戏中使用 webgl 模式渲染错误的问题
  • 修复特定情况下,在真机上资源加载失败的 BUG
QQ 玩一玩
  • 修复了BitmapText字体位置偏移的问题。
  • 增加了底层背景,在启动项中增加了背景颜色的设置。
  • 修复了DisplayObject scrollRect无效的问题。
  • 修复了EUI scroller显示错误的问题。

白鹭引擎采用双周迭代模式进行更新,双周周一更新,敬请期待!


更新详情:点击这里
Example及第三方库:点击这里


安装最新版引擎(仅安装launcher 1.0.45后生效)
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邮箱:jerry.lin@egret.com

20 个回复

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李八疼  圆转纯熟 | 2018-3-12 15:46:30
不错
这就去试下新的support
yung  初窥堂奥 | 2018-3-12 16:27:49
那个 那个 ?  
支持小游戏的protobuf 没发布?
yung  初窥堂奥 | 2018-3-12 16:31:00
ResSplitPlugin  插件 ? 在那?
落幕夜未央  圆转纯熟 | 2018-3-12 17:20:38
微端我用着蛮好的。。才不要去做native的测试小白鼠呢
liu_game  登堂入室 | 2018-3-12 17:21:41
yung 发表于 2018-3-12 16:27
那个 那个 ?  
支持小游戏的protobuf 没发布?

那个是自己安装依赖转的
李八疼  圆转纯熟 | 2018-3-13 11:52:01
android support :
  if (!nativeAndroid.initialize("http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/index.html")) {......
这个网址干嘛用的,不修改它,关闭网络游戏可以加载资源。但是修改了以后有没有网都不能加载资源了。
资源都在本地,而且感觉这个版本的加载速度慢了很多。
egret-Jerry  官方团队 | 2018-3-13 14:27:29
李八疼 发表于 2018-3-13 11:52
android support :
  if (!nativeAndroid.initialize("http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/index.ht ...

是资源都在本地但是没有网不能加载资源么?
方便提供一个demo我们验证一下这个问题么
李八疼  圆转纯熟 | 2018-3-13 15:13:29
egret-Jerry 发表于 2018-3-13 14:27
是资源都在本地但是没有网不能加载资源么?
方便提供一个demo我们验证一下这个问题么 ...

不是,没网也能加载,但是不能改上面代码里的那个网址。
就是没搞明白这里怎么会有限制,想去掉这个网址。
sxtaosdo  自成一派 | 2018-3-13 15:53:06
打包安卓\assets\game里面只有一个.empty,其他什么都没有。
没有游戏内容时怎么回事?
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