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[Egret Engine] 微端打包使用local无效,无法打离线包

2018-5-23 11:58
2575
产品 Egret Engine 版本 5.1.11
复现概率 100% 平台 Android android 7.0
复现步骤 1.使用微端打包,选择runtime,在微端管理后台将游戏地址设置为local。
2.复制资源后打安卓包。
3.启动安卓包显示找不到local
问题描述 1.使用微端打包,选择runtime,在微端管理后台将游戏地址设置为local。
2.复制资源后打安卓包。
3.启动安卓包显示找不到local
错误代码 无错误代码。
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app小王子  社区管理员 | 2018-5-23 14:37:40
微端目前不支持 local 参数填写,如本地测试请填写本地的 ip,注意地址能正常访问。
StudyPerDay  登堂入室 | 2018-6-12 09:26:47
app小王子 发表于 2018-5-23 14:37
微端目前不支持 local 参数填写,如本地测试请填写本地的 ip,注意地址能正常访问。 ...

Launcher里面写着是可以填 Local的, 如果不支持,可以写明 暂不支持,开发中,等。
写了支持,实际又不支持,真是坑si人的节奏。
浪费了好多时间在这个问题上。
StudyPerDay  登堂入室 | 2018-6-12 10:48:16
app小王子 发表于 2018-5-23 14:37
微端目前不支持 local 参数填写,如本地测试请填写本地的 ip,注意地址能正常访问。 ...

现在单机游戏打包app,也需要网络才能启动。。。 单机游戏根本就不需要 GameUrl,填个local,直接读本地的资源,多简单的事情。 如果需要兼容其他情况,可以预定义 local1, local2, local3 之类的。
StudyPerDay  登堂入室 | 2018-6-12 15:20:33
游戏地址 Local 什么时候可以支持啊, 还有 Launcher 改一下Tips呗,不支持就说明一下,要专业一点啊。
StudyPerDay  登堂入室 | 2018-6-13 22:19:09
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