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本帖最后由 daixingyao2 于 2018-10-13 09:42 编辑

发现测试及描述的有问题,不知道如何关闭帖子,抱歉
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8 个回复

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山猫  官方团队 | 2018-10-12 10:17:52
你好,你玩玩海盗来了,应该没这问题
daixingyao2  登堂入室 | 2018-10-12 14:32:17
山猫 发表于 2018-10-12 10:17
你好,你玩玩海盗来了,应该没这问题

谢谢回复,海盗来了之前就有玩过,可能我应该指向更明确点,我指的是像传奇来了这类的重度rpg游戏,资源量级比海盗来了高出很多,这类型的游戏基本都有闪退的
对于这种类型的小游戏,资源量非常大,内存很容易就上去导致闪退

ps,百度搜索微信小游戏闪退,反馈海盗来了闪退的也有不少,可能看机型跟玩家机器当前的状况吧
山猫  官方团队 | 2018-10-12 14:54:25
你好,正常资源管理做到位了不会闪退的,可以写demo测,加1个资源之后销毁重复几万次会不会闪退
daixingyao2  登堂入室 | 2018-10-12 15:20:55
我上面的例子就是,加载进来的图片资源RES.getResByUrl(),哪怕调用了RES.destroyRes(),内存也不会释放
但是我用微信的自身的接口,加载图片能释放干净
丫丫呀  初学乍练 | 2018-10-12 16:52:33
关注一哈,重度小游戏我测试也是都闪退,撑得时间长短而已
158379687  登堂入室 | 2018-10-12 16:55:30
关注
丫丫呀  初学乍练 | 2018-10-12 18:06:17
小游戏用canvas渲染会有坑么,有人踩过么
daixingyao2  登堂入室 | 2018-10-12 18:29:24
丫丫呀 发表于 2018-10-12 18:06
小游戏用canvas渲染会有坑么,有人踩过么

坑倒不至于,只是不知道性能会不会太差
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