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本帖最后由 AirMonkeyStudio 于 2016-3-22 17:19 编辑

        经过数日艰苦的开发,Egret P2物理引擎编辑器 Air Monkey Physics Editor 诞生了!
       Egret发展变化是很令人振奋的,在官方支持了p2物理引擎之后,开发者对于p2物理游戏开发关注程度明显加大,对于p2开发的体会,一个是理解p2,再一个就是要提高开发效率,节省出来时间投入到其他事情中去。
       Air Monkey Physics Editor(下文我们简称AMPE)是为Egret开发p2物理引擎游戏而创建出来,为了快速开发P2游戏应用而创建。
       AMPE原本是作者学习和开发游戏时候的工具,后来决定继续完善功能,目标是分享发布出来为Egret开发者社区做贡献,让大家能一起使用!
       作者在使用AMPE前身,一个草稿版本的编辑器基础上尝试开发了摩托车游戏,觉得这个东西很必要深入发掘出来,让p2发挥更多的能力,如下是早前的游戏截图,那个时候就觉得p2很优秀的。未来会使用AMPE开发更多游戏,并逐步完善AMPE! 兴奋地期待开发出来更多好玩儿东西。也拟定了AMPE长期的发展计划![size=14.6667px]
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                                                                                                                       QQ图片20160322170129.png

                                                            
       因为人力有限,工具尚有缺陷和不够完善的地方,没有最好只有更好,深刻觉得还有极多可以继续完善的东西,对于意见和建议,十分愿意得到您的反馈!
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                                                               运行截图
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                                                               可视化编辑物理模型
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                                                             编辑比较复杂的物理模型


             让我们了解一下AMPE的特性


Air Monkey Physics Editor是Air Monkey Studio为Egret P2物理游戏快速开发而创建的“可视化编辑器”,设计物理模型若能在AMPE可视化环境中设计,则可以有如下的特性

1,完美支持Egret p2中物理对象的可视化创建,快速设计物理模型,包括各种物理形状,刚体约束,刚体弹性,快速完成物理对象的属性编辑等

特性0.png
2,流程简化,步骤之间松耦合,可以节约时间
特性1.png

3,在图形和符号基础上,方便理解模型
特性2.png

如图,我们通过创建可视化刚体对象和约束对象,用拖拽方式完成参数的链接,就这样便完成了两个刚体的旋转约束。通过这也很容易理解这个物理模型的含义。
4,在可视化环境中快速直观创建和调整模型
特性3.png
可以使用控制柄方便的完成刚体位置和旋转的编辑
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可以使用控制柄方便的完成刚体内部图形的位置,旋转,尺寸的编辑
5,美术皮肤可以快速批量导出毛坯资源给美术
特性5.png
设计并调试好物理模型之后,可以成批导出模型中所有刚体的皮肤毛坯资源,这样美术可以在此基础上美化
基于刚体形状导出的毛坯皮肤资源,供美术美化用
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美术美化之后的皮肤资源

6,方便的皮肤配置编辑,从美术美化的文件可以快速加入到模型,也完美支持皮肤重用
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7,对于常用物理模型归档,以备重用
我们设计好的物理模型对象可以在多个项目中重复使用,也可以稍加修改就变成了又一个个性化的东西,比如设计好的摩托车,车辆,机械装置等等。它们可以在运行时被多次重复添加到场景,完成多个实例的创建。
             特殊车辆模型
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             曲柄模型
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                          特殊车辆对象
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          8不断完善的用户手册和指南教程
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AMPE的安装文件

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

安装说明
安装包是一个zip文件,解压之后是xxx.air文件
如果您本机安装了Adobe AIR,则直接双击这个xxx.air就可以开始安装,按照步骤提示安装
如果您本机未曾安装Adobe AIR,则到百度上自行搜索安装,或者到Adobe官方网站下载最新版本安装https://get.adobe.com/air/?loc=cn
如果遇到,问题,欢迎提出,
能帮助提高效率,是AMPE的最大价值!


AMPE更新记录
2016/2/4 12:13 V0.60.03 1602041154 -----------------------------------------------
shapePolygon&shapeHeightField默认图形绘制变大,方便对于图形的选择

2016/2/18 12:49 V0.61.01 1602181246----------------------------------------------多选对象移动
导入模型功能,用来完成模型重用的目的
修改HeightFieldBody初始化错误
2016/2/19 21:03 V0.61.03 1602192059----------------------------------------------
修复因为 V0.61.01更新造成的约束和弹性对象无法链接目标的错误
修复因为 V0.61.01更新造成的场景尺寸未能读取的错误

2016/3/21 16:02  V0.62.01 1603211557---------------------------------------------
--导入模型时候,把模型放在当前编辑位置的中间
--导入单个刚体模型的矩形问题修改
--修改当两个刚体有重叠条件下,旋转操作产生操纵对象改变的错误
--开发选择集的复制功能,方便开发
--ampe选择集 rect放置在物体上层
--ampe导入模型时候,选择集 rect优化
--ampe transCtrl在控制注册点的功能优化
--修改了美术皮肤重新导入时候取消的报错



在线教程总览 http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16744&page=1&extra=#pid111252


AMPE还是有很多想象得到的优化和完善之处
如果您遇文字书写错误,
如果您在使用中发现运行错误,
如果您有任何的改进意见,
请及时告诉作者,及时修改和完善!
祝开发愉快!

Jarbow Yang

AirMonkeyStudio@163.com


















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