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本帖最后由 AirMonkeyStudio 于 2016-2-4 18:53 编辑

Egret p2 编辑器AMPE 使用教程 -- 创建多边形刚体
通过本文,您可以了解AMPE如何创建多边形刚体,如何在Wing项目中引入ampe资源和代码,以及运行调试ampe设计的物理模型!
相关系列教程的总览 http://bbs.egret.com/thread-16744-1-1.html
AMPE安装文件的下载 http://bbs.egret.com/thread-16743-1-1.html

本文章将教您创建两个多边形刚体,比如下图(一个靴子刚体和一个扳手刚体) 运行效果.png
下面为主要内容
1是AMPE设计物理场景部分
2是Wing中导入资源和调试
3本教程的源码本教程



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到这,我们就可以创建多边形刚体了,需要注意的是,尽量不要创建边数过多的刚体,请不要超过十个顶点,在Body.fromPolygon方法中有提示Warning: very slow for polygons with more than 10 vertices,所以为了性能,我们尽量保持顶点数量.







结束编辑形状.png
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Hjx  炉火纯青 | 2020-9-23 16:28:02
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ydx312  登堂入室 | 2020-9-19 22:46:07
的顶顶顶顶顶
CYL360  登堂入室 | 2020-5-9 20:23:44
回复看看
egretisgreat  登堂入室 | 2020-3-12 18:20:55
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碧落.  登堂入室 | 2020-2-23 22:20:24
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shekai1989  初学乍练 | 2020-2-21 14:35:10
longxiao  登堂入室 | 2020-1-6 13:28:43
学习
zhaoshuily  登堂入室 | 2019-12-21 16:00:22
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huangyoucai  登堂入室 | 2019-12-19 21:58:32
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wongg  登堂入室 | 2019-12-19 12:43:32
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