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利用base64的存档的小地图迷雾

2017-4-19 23:44
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本帖最后由 nodep 于 2017-4-20 00:24 编辑

东西很简单,都是在社区翻来的
感谢@ziwn_vip 的支持,以及@yjtx 及时指正让我没有走太多弯路。刚刚写完,在社区兄弟代码上改的。
解决了存迷雾通过点的方式可能存在过多数据且运算效率越往后越低的问题,以及存档难题。
这里是30W像素大地图对应800像素小地图的测试效果,红点为自己。
如图效果:
下面是源代码,就一个类
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将黑色部分替换为纹理图就会好看点

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279 个回复

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ziwn_vip  炉火纯青 | 2017-4-20 00:39:44
厉害了
nodep  渐入佳境 | 2017-4-20 00:43:00

厉害啥,都是as3以前老东西改着玩
nodep  渐入佳境 | 2017-4-20 00:44:23

多亏你提醒我这里有base64才变相找到了解决办法,目测这样移植起来更方便。这个是最近做着玩的东西,成品还早的很。美术和骨骼做完AI和业务逻辑之后再换
ziwn_vip  炉火纯青 | 2017-4-20 00:45:16
nodep 发表于 2017-4-20 00:43
厉害啥,都是as3以前老东西改着玩

我都不会as3
nodep  渐入佳境 | 2017-4-20 00:47:03

会不会无所谓啥,语言不重要。本职不是做H5,AS3做太久做到吐了,换换口味。我看你资料在成都哦,我也在成都,金牛区
ziwn_vip  炉火纯青 | 2017-4-20 00:47:50
nodep 发表于 2017-4-20 00:47
会不会无所谓啥,语言不重要。本职不是做H5,AS3做太久做到吐了,换换口味。我看你资料在成都哦,我也在 ...

青羊区 悄悄的
nodep  渐入佳境 | 2017-4-20 00:51:40

米西了
ziwn_vip  炉火纯青 | 2017-4-20 00:52:14

时间不早了 睡了 晚安
ydx312  登堂入室 | 2017-4-20 09:30:25
好的东西 学习了
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