Egret社区
1银子
使用的引擎5.2.0
1.使用slot.display.texture = RES.getRes('1_2_png');


更换纹理后没有任何变换
2.
使用
let tmp = new egret.Bitmap();
tmp.texture = RES.getRes("1_2_png");

slot.display = tmp;
更换纹理成功,但是网格信息丢失
3.
使用
ani2.getArmature().armature.replaceTexture(RES.getRes("1_2_png"));
更换纹理成功,网格信息不完全正确,外框是对的,里面的内容大小和预期的不符

这个要怎么弄,才能正确的在龙骨中更换带网格的图片纹理啊

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2 个回复

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xtgymq  登堂入室 | 2021-6-2 17:33:40
fyy000 发表于 2018-5-31 16:32
解决了
网格调用这个之后
let tmp = new egret.Bitmap();

请问下这重新绘制是什么?
fyy000  登堂入室 | 2018-5-31 16:32:35
解决了
网格调用这个之后
let tmp = new egret.Bitmap();
tmp.texture = RES.getRes("1_2_png");
还需要调用下重新绘制,是个私有方法
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