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本帖最后由 jacobcxb 于 2018-7-13 17:41 编辑

项目地址:分包加载DEMO
参考 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 文章内提供的分包示例后,我进行了一些改良改良,
1.完善JS代码分包生成机制,第三方库亦可引进分包内,优化分包检测代码语句算法,使用Object-Key索引查找代替数组遍历
2.提供resource文件夹分包引用示例,资源包与主包轻松分离
3.提供loading界面引用主包图片资源进行绘制的示例,再也不用看着枯燥的数字了
基础用法与白鹭的分包文章介绍相同,欢迎 star + fork
项目地址分包加载DEMO

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6 人收藏

9 个回复

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junlas  斑竹 | 2018-7-13 17:54:35
厉害了word哥,已 +star。

rainyting  登堂入室 | 2018-7-13 18:21:02
学习留下足迹, 愿楼主长命百岁
yanleiyu  圆转纯熟 | 2018-7-16 14:23:59
必须顶下,
第五明辉  圆转纯熟 | 2018-7-18 09:46:31
顶顶,白鹭那个文档都没有看懂,太简单了
jacobcxb  登堂入室 | 2018-7-18 11:17:25
第五明辉 发表于 2018-7-18 09:46
顶顶,白鹭那个文档都没有看懂,太简单了

我的DEMO内用法基本一致,已经把关键步骤都写好了,主要关注 game.json 里面的配置路径,还有game.js时候的加载就好
3D游戏  圆转纯熟 | 2018-11-5 14:20:45
资源分包到底是什么,把图片等资源放到外面,网络加载,还是分两个本地包,微信就可以扩展到8M,
3D游戏  圆转纯熟 | 2018-11-5 17:01:03
分包我做了出来,现在整个resource被分包出来了,目前resource分包接近4M,主包就是一点代码,还有好多空间,resource能有选择分包吗,还有就是分包下载完还黑一下屏才进游戏
FanYu  登堂入室 | 2019-2-27 10:59:58
分包Demo
PulesTree  初学乍练 | 2019-3-29 10:19:05
下载不下来啊,能提供个百度云或者什么吗?
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