Egret社区
冰湖  官方团队 | 2018-11-9 16:12:43
本帖最后由 冰湖 于 2018-11-9 16:36 编辑
DoDoBooM 发表于 2018-11-9 15:53
已编辑上了,请过目

QQ截图20181109161012.jpg
试验了一下,在childrenCreated方法(当子项都创建好之后调用)中打印的值是正确的,我们一般要给这个页面添加其他的方法时,都是在这个函数中调用.写了个当对象添加到舞台时再获取this.width值也是正确的,一般不再partAdded方法中写东西
QQ截图20181109160822.jpg
DoDoBooM  登堂入室 | 7 天前
冰湖 发表于 2018-11-9 16:12
试验了一下,在childrenCreated方法(当子项都创建好之后调用)中打印的值是正确的,我们一般要给这个页面添 ...

我这边还是不行,麻烦你能传一个你那边成功的工程给我试一下吗?
japper  登堂入室 | 7 天前
试一下去掉对skinName的赋值
DoDoBooM  登堂入室 | 7 天前
japper 发表于 2018-11-12 14:25
试一下去掉对skinName的赋值

去掉对skinName的赋值 都是0
japper  登堂入室 | 7 天前
DoDoBooM 发表于 2018-11-12 14:51
去掉对skinName的赋值 都是0

那试一下把皮肤的class的名字改成PuzzlePieceSkin
然后代码对skinName的赋值直接赋“PuzzlePieceSkin”,不写相对路径和后缀
DoDoBooM  登堂入室 | 7 天前
japper 发表于 2018-11-12 15:52
那试一下把皮肤的class的名字改成PuzzlePieceSkin
然后代码对skinName的赋值直接赋“PuzzlePieceSkin”, ...

改了 还是0,并且一直是0了
DoDoBooM  登堂入室 | 4 天前
帮忙看看怎么回事吧。
失林  登堂入室 | 半小时前
试试 this.off(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onComplete, this);
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