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本帖最后由 wjxiz1992 于 2019-4-15 19:36 编辑

        let cat_01 = this.createBitmapByName("cat_01");
        let cat_02 = this.createBitmapByName("cat_01");
        this.catCollectionGroup = new eui.Group();
        this.catCollectionGroup.addChild(cat_01);
        this.catCollectionGroup.addChild(cat_02);
        let tLayout: eui.TileLayout = new eui.TileLayout();// 省略 设置 layout的 属性代码        this.catCollectionGroup.layout = tLayout;
        this.addChild(this.catCollectionGroup);


这样一波操作之后,bitmap 全部被放置在了 最左上角。请问如何解决?



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pilihou  圆转纯熟 | 2019-4-15 09:08:29
你tLayout有赋给catCollectionGroup?
冰湖  官方团队 | 2019-4-15 13:41:34
wjxiz1992  登堂入室 | 2019-4-15 19:34:15
本帖最后由 wjxiz1992 于 2019-4-15 19:42 编辑
pilihou 发表于 2019-4-15 09:08
你tLayout有赋给catCollectionGroup?

Hi,
sorry, 是有 this.catCollectionGroup.layout = tLayout; 这样的操作,漏po了。我来补上去。但是依然 没有按照布局进行排列。
我尝试了 多种布局,都没有用;但是当我把bitmap 替换成 普通的Button,button是可以按照布局 进行排列的。
Bitmap都会被 重叠的放置在 最左上角。
wjxiz1992  登堂入室 | 2019-4-15 20:55:24
仔细摸索了一下文档,Bitmap是不可以被布局的,需要用Image来替代。
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