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1银子
更新5.2.20引擎后,我关注到了ktx格式纹理,后来拿出来比较了下纹理的资源大小发现一个问题:
官方给的例子中,用6.6kb的egret_icon.png转换出来的.pvr.ktx大小是33kb,ktx大小是10kb。
如果说所有图片转换后资源大小比例都是如此,这样就感觉对于H5游戏来说有点儿本末倒置了。
H5游戏本身就是加载型游戏,现在资源量增加这么多,对游戏体验会非常不好。

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8 个回复

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l2xin  登堂入室 | 2019-7-4 09:42:41
本来就是权衡方案,当你内存超标太多的时候也就只能使用了
lxun33  登堂入室 | 2019-6-28 15:28:51
q8891860 发表于 2019-6-13 10:39
服务器开启GZIP不就好了 什么都不用改

太大了...gzip还是大  还浪费解压
dousheng11  登堂入室 | 2019-6-18 16:30:29
目前使用为时过早,等待未来稳定在说
q8891860  登堂入室 | 2019-6-14 17:30:03
落幕夜未央 发表于 2019-6-12 18:06
……没事儿,5G你值得拥有,加载这点资源还不是秒秒钟

你的pvr 在ios 上不会花屏吗   带alpha部分全部都是花屏的
q8891860  登堂入室 | 2019-6-13 10:39:47
服务器开启GZIP不就好了 什么都不用改
l2xin  登堂入室 | 2019-6-13 10:24:01
支持zip的,亲测可用
落幕夜未央  圆转纯熟 | 2019-6-12 18:06:11
……没事儿,5G你值得拥有,加载这点资源还不是秒秒钟

点评

笑哭~~  发表于 2019-6-13 10:02
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