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大家都知道egret2d是开源项目,有些小伙伴在使用引擎的时候为了更加贴合自己的项目,会对引擎源码进行修改,那么修改完之后怎么编译,让改动生效呢?请看下面:
打开命令行面板 输入下面的指令 回车即可
XXX是你想要编译的引擎源码的版本号,这个版本号必须跟Launcher中的引擎版本号相对应
  1. egret make --egretversion XXX
复制代码
编译完成之后,就会在项目源码中,build目录下面看到新生成的文件。
如果有小伙伴测试之后,会发现有些库就没有编译,例如assetsManager库,继续往下看,
第一步,打开引擎源码,具体操作看下图:
111.png
第二步,找到你改动的库,这里以assetsManager举例子:
333.png
第三步,打开改动库的package.json文件,然后把这个root按照egret或者game的方式写上
222.png

第四步,再次执行指令编译即可。
  1. egret make --egretversion 版本号
复制代码

ps:有些小伙伴不清楚都有哪些指令。告诉大家一个快捷的方式,输入下面的指令就可以直接查看了。
  1. egret help
复制代码

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s7me  登堂入室 | 2020-9-14 14:33:57
get√
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