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本帖最后由 guoweidong 于 2015-8-7 23:07 编辑

如题,类似Unity中的Time.deltaTime这种东西

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1. 自己计算帧间隔 2. 不用 ENTER_FRAME 事件改用 Ticker注入帧事件 [mw_shl_code=applescript,true]egret.Ticker.getInstance().register(this.onTicker, this) function onTicker(delta){ console.log("last frame time:", delta); }[/mw_shl_code]
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7 个回复

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tnewbie  登堂入室 | 2015-8-7 23:04:31
1. 自己计算帧间隔
2. 不用 ENTER_FRAME 事件改用 Ticker注入帧事件
[mw_shl_code=applescript,true]egret.Ticker.getInstance().register(this.onTicker, this)
function onTicker(delta){
console.log("last frame time:", delta);
}[/mw_shl_code]
junzhu2538  初窥堂奥 | 2015-11-10 16:29:11
mark
rabee  圆转纯熟 | 2015-11-27 15:28:47
tnewbie 发表于 2015-8-7 23:04
1. 自己计算帧间隔
2. 不用 ENTER_FRAME 事件改用 Ticker注入帧事件
[mw_shl_code=applescript,true]egret. ...

这个现在还能用吗,第2项的?
taotao5453  略有小成 | 2015-11-27 15:30:49
rabee 发表于 2015-11-27 15:28
这个现在还能用吗,第2项的?

可以-----------
rabee  圆转纯熟 | 2015-11-27 15:33:28

我查2.5的API,注明废弃了~
taotao5453  略有小成 | 2015-11-27 15:41:13
rabee 发表于 2015-11-27 15:33
我查2.5的API,注明废弃了~

egret.startTick

但是原来的Ticker还在
rabee  圆转纯熟 | 2015-11-27 17:10:50
嗯嗯,好的~谢谢!
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