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[Bug已解决] RES的资源获取与销毁的2个bug

2015-8-12 19:47
13033
产品 Egret Engine 版本 2.0.2
复现概率 100% 平台 Windows Egret Wing 2.0.0
复现步骤 1.用RES.getResByUrl()加载一个任意类型的资源后,加载完成后再去加载回调中此时url为null
2.用RES.destroyRes(url)销毁通过1中方法加载的资源时,始终返回为false。
问题描述 1.通过RES.getResByUrl()方法获取过的资源再次获取时,回调时传入的参数不对,经查底层漏掉了url
2.用RES.destroyRes(url)销毁1中加载的资源时返回的始终为false。
错误代码 public load(){
RES.getResByUrl(this.url,this.loadComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_JSON);
RES.getResByUrl(this.u2,this.loadComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_JSON);
RES.getResByUrl(this.u3,this.loadComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE);
}

private loadComplete(data:string,url:string): void {
console.log("complete="+RES.destroyRes(url)+" ");
this.load();
}
BUG截图
如题。。。。1.1的问题已经自己修改本地引擎解决
2.2的问题没有什么不适,仅但心会因此造成内存泄漏或者内存不够使用。

期待能把性能提起来做类似梦幻西游的回合制的arpg
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3 个回复

倒序浏览
yjtx  官方团队 | 2015-8-13 12:16:48
问题已修复,请使用引擎最新的master分支或者等周五版本更新。
283424767  登堂入室 | 2015-8-13 14:08:20
yjtx 发表于 2015-8-13 12:16
问题已修复,请使用引擎最新的master分支或者等周五版本更新。

等下个版本吧
283424767  登堂入室 | 2015-8-28 18:29:14
能人工置顶么
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