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[Egret Engine] Egret Engine 2.0.5 发布!

2015-8-28 15:46
1180931

更新时间:2015年8月28日

开发语言
Egret 目前支持开发者使用三种语言编写,分别是 TypeScript , JavaScript , JavaScript 2.0 ( ES6 )


Example
说明 Egret 各个类用法的 CoreExample


API文档
API文档详细解释了各个API的用法


概述
Egret 2.0.5 社区体验版是Egret引擎2.0发布后的第三个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于现有问题修复。

如果您在使用过程中发现BUG,请将相关BUG信息提交到【BUG列表】板块。如果您遇到一些代码编写或者其他技术问题,可到我们的【技术问答】板块提问。

本次更新内容汇总了从引擎 2.0.4 至今所有重大改动。并且发布了Egret EXP版本。

更新日志

  • 【修复】修复猎豹浏览器跨域图片不能加载的问题
  • 【优化】增加音乐解码失败提示
  • 【新增】TextField 增加 restrict 属性,用于过滤字符
  • 【修复】修复输入文本在 wphone 上的bug
  • 【修复】修复 native 绘图可能错乱的问题
  • 【修复】修复输入文本bug
  • 【优化】优化 native 下 RenderTexture 性能



全新渲染架构——Egret EXP
本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时,只需要引入对应第三方库进行支持即可。本次修改后,在保证极限性能体验的前提下,应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套,并且核心代码库更加精简,第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret Engine的主要分支。

由于和以往版本有部分API不兼容,目前仅供有经验的开发者尝鲜体验,对此感兴趣的开发者可以下载Egret EXP版本。建议仅用在新项目尝试该功能,用于游戏生产环境的引擎更新,请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。
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邮箱:jerry.lin@egret.com

31 个回复

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Uma123  网站编辑 | 2015-8-28 15:55:14
Once  斑竹 | 2015-8-28 15:57:53
        
guoshaorui  超级斑竹 | 2015-8-28 16:04:16
wonderful ! wonderful !
very very good !
fiona  圆转纯熟 | 2015-8-28 17:13:53
顶起来
fatsnake  初窥堂奥 | 2015-8-28 18:19:55
govo  登堂入室 | 2015-8-29 00:19:12
runtime中出现错误: 440:ReferenceError: Audio is not defined
xiashu  圆转纯熟 | 2015-8-29 09:22:15



更新速度很快啊
cloudy1982  圆转纯熟 | 2015-8-30 16:26:30
刚想接触lark... 就被整合了... 能有个这个版本lark的helloworld就好了
bjut08023306  官方团队 | 2015-8-31 10:41:55
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