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本帖最后由 草头 于 2014-9-18 11:24 编辑

[mw_shl_code=javascript,true]class Main extends egret.DisplayObjectContainer{

    public constructor() {
        super();
        RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onGroupComp,this);
        RES.loadConfig("resource/resource.json","resource/");
        RES.loadGroup("gameres");
    }

    private onGroupComp(){
        console.log("grounp succes");
        var imgs:egret.SpriteSheet = RES.getRes("res_json");

        var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
        img.texture = imgs.getTexture("bg");
        this.addChild(img);
    }
}[/mw_shl_code]

SpriteSheet我是用TextureTool导的

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2 个回复

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草头  登堂入室 | 2014-9-18 12:27:21
游戏的加载进度应该分为两步,首先应该加载素材的配置文件,加载完成以后再开始加载素材,此时监听的应该是素材加载完成的事件

PU%Q9UOUKV[WCR(3NJ0)VPH.jpg
草头  登堂入室 | 2014-9-18 12:30:02
问题已解决,不知道怎么设置.>>
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