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本帖最后由 AirMonkeyStudio 于 2016-2-4 18:53 编辑

Egret p2 编辑器AMPE 使用教程 -- 创建多边形刚体
通过本文,您可以了解AMPE如何创建多边形刚体,如何在Wing项目中引入ampe资源和代码,以及运行调试ampe设计的物理模型!
相关系列教程的总览 http://bbs.egret.com/thread-16744-1-1.html
AMPE安装文件的下载 http://bbs.egret.com/thread-16743-1-1.html

本文章将教您创建两个多边形刚体,比如下图(一个靴子刚体和一个扳手刚体) 运行效果.png
下面为主要内容
1是AMPE设计物理场景部分
2是Wing中导入资源和调试
3本教程的源码本教程



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到这,我们就可以创建多边形刚体了,需要注意的是,尽量不要创建边数过多的刚体,请不要超过十个顶点,在Body.fromPolygon方法中有提示Warning: very slow for polygons with more than 10 vertices,所以为了性能,我们尽量保持顶点数量.







结束编辑形状.png
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122 个回复

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bewill  登堂入室 | 2016-2-6 11:36:16
bewill  登堂入室 | 2016-2-6 11:36:43
Jasmine  登堂入室 | 2016-2-6 14:34:21
回复看看
574262147  登堂入室 | 2016-2-11 09:19:42
看看
Aliya_lingluo  登堂入室 | 2016-2-14 15:21:31
好东西啊
sxtaosdo  自成一派 | 2016-2-14 15:27:54
谢谢分享!~!~!~!
天神仔  自成一派 | 2016-2-20 11:13:30
看看
18271885197  圆转纯熟 | 2016-2-22 11:45:15
teenthsch  圆转纯熟 | 2016-2-23 17:38:32
mark
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