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[Egret Engine] 输入文本框的显示问题,不知道算不算bug

2016-7-18 17:39
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因为整个项目 data-scale-mode="exactFit" 。所以项目运行的时候,都是被缩放,拉伸过的。然后,我在舞台上创建一个输入文本框,我试过eui的EditableText和直接的TextField设置属性的INPUT。正常情况下这个输入文本框也是被拉伸的。可是当我点击输入文本框,输入文字的时候,在焦点在输入文本框里的时候,文本框里的文字就又恢复没有被拉伸的正常比例,焦点离开输入文本框之后输入文本框里的文字就又被拉伸了。这个应该对用户的体验有很大的影响吧。

请教要怎么解决。
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8 个回复

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junlas  斑竹 | 2016-7-18 18:02:09
这个可以提到bug区去。可能是个bug,顺便截一张图说明。
junlas  斑竹 | 2016-7-18 18:03:16
我帮你移动过去ba
junlas  斑竹 | 2016-7-18 18:05:32
junlas 发表于 2016-7-18 18:03
我帮你移动过去ba

我移不了,还是你自己编辑,移一下吧。
奋发向上的岩哥  斑竹 | 2016-7-18 18:17:21
这个问题有人反馈过,,正在处理
迷茫  初学乍练 | 2016-7-18 22:41:51
奋发向上的岩哥 发表于 2016-7-18 18:17
这个问题有人反馈过,,正在处理

好的,谢谢
yjtx  官方团队 | 2016-7-25 10:07:43
问题正在解决,不过想了解下为什么使用  exactFit 这种适配模式。
迷茫  初学乍练 | 2016-7-25 12:28:52
yjtx 发表于 2016-7-25 10:07
问题正在解决,不过想了解下为什么使用  exactFit 这种适配模式。

是想让游戏都全屏。感觉上效果特别是在手机上的时候两边不留空白吧。
yjtx  官方团队 | 2016-7-25 14:44:47
迷茫 发表于 2016-7-25 12:28
是想让游戏都全屏。感觉上效果特别是在手机上的时候两边不留空白吧。

不想留黑边,比较建议使用 fixedWidth/fixedHeight
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