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关于两物体碰撞的实现

2016-8-17 18:54
22557
4银子

球

球拍

球拍

请教一下,我想实现一个球拍颠球,并且根据球和球拍的碰撞位置,球的飞行速度和坐标也会不同,应该怎么实现?

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7 个回复

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瑞雪_Ruixuese  渐入佳境 | 2016-8-17 18:58:30
这个需要些算法 球碰到拍时取坐标 利用抛物线 算出来 就可以了

  
xoo1ok1  圆转纯熟 | 2016-8-17 19:01:45
瑞雪_Ruixuese 发表于 2016-8-17 18:58
这个需要些算法 球碰到拍时取坐标 利用抛物线 算出来 就可以了

   ...

大神能具体点吗。。我是新手
瑞雪_Ruixuese  渐入佳境 | 2016-8-17 19:06:39
我也是新手 我知道你描述的像一款老游戏 好像叫什么 弹弹球 应该类似于 泡泡龙 墙壁相当于乒乓板 所以把 应该要用上抛物线
我去看看初三的书上的抛物线 一会儿回复你!
瑞雪_Ruixuese  渐入佳境 | 2016-8-17 19:15:57
QQ截图20160817191431.png
来源:百度搜索 - 抛物线公式

初三数学书上 好像没有
xoo1ok1  圆转纯熟 | 2016-8-17 19:19:09
瑞雪_Ruixuese 发表于 2016-8-17 19:15
来源:百度搜索 - 抛物线公式

初三数学书上 好像没有

你可能误会我的意思了。。我是想实现的这种效果
http://cdn.games.imlianpu.com/pl ... html?inviter=777481
瑞雪_Ruixuese  渐入佳境 | 2016-8-17 19:20:30
xoo1ok1 发表于 2016-8-17 19:19
你可能误会我的意思了。。我是想实现的这种效果
http://cdn.games.imlianpu.com/platform/paddle-man/ind ...

好吧   ....   
nofastfat  圆转纯熟 | 2016-8-17 22:03:38
看了你Q私聊我的例子,scale + 左右位移,假的就行,不要想着模拟真实弹跳和抛物线,太复杂
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