Egret社区

[Egret Engine] Egret Engine 4.0.0 发布

2017-1-10 18:40
2035756
dotaforfun  圆转纯熟 | 2017-1-11 10:33:09
添加 Style 的机制,允许开发者通过设置 Style 的方式批量修改皮肤样式,提升开发效率
关于这点有更具体的说明吗?
jayson1234  登堂入室 | 2017-1-11 10:41:13
yung  初窥堂奥 | 2017-1-11 11:05:50
赞+1
egret-Jerry  官方团队 | 2017-1-11 13:09:34
saiman 发表于 2017-1-10 21:04
升級引擎后編譯報錯了,您正在使用的引擎版本为 4.0.0 正在编译项目... C:\Program Files\Egret\EgretEngin ...

最新master分支已经修复好了,非常感谢反馈
zhzhthe2016  初窥堂奥 | 2017-1-12 11:26:09
想知道新的语法 在哪里能看到
egret-Jerry  官方团队 | 2017-1-12 14:05:26
dotaforfun 发表于 2017-1-11 10:33
添加 Style 的机制,允许开发者通过设置 Style 的方式批量修改皮肤样式,提升开发效率
关于这点有更具体的 ...

http://developer.egret.com/cn/gi ... pdate321/index.html
这个文档里有
egret-Jerry  官方团队 | 2017-1-12 14:06:42
Wander  官方团队 | 2017-1-12 14:22:31
nofastfat 发表于 2017-1-10 21:59
我来提问:
1.await的异常处理如何做,比如RES的加载失败,http的请求失败

感谢您的反馈!我们会继续完善新的资源管理框架的文档。顺便回答您的几个问题


1. await  的异常使用标准的 ES2017 try...catch 进行处理,或者用 Promise.catch()
2. RES.Analyzer 由于架构问题我们确实不会再进行兼容了,但是其他所有的 API 我们都是可以确保向下兼容的,假设您的项目遇到了兼容问题,可以直接联系我们,我们会第一时间进行修复
3. 素材是HTML5的素材,针对不同的手机进行分发,不是原生打包
takalard  登堂入室 | 2017-1-13 10:07:18
RES.getResAsync("icon")这个函数在4.0编译报错,还是只支持老的,要加回调函数的。此外,egret.setTimeout貌似也是不行,4.0的那段示例代码我码进去,就不能编译通过,我确保升级到了Egret Engine4.0,包括Wing,显示的版本好也是4.0,请问下这个是还有哪里设置不对还是漏了什么?
peterNing  登堂入室 | 2017-1-13 16:38:10
takalard 发表于 2017-1-13 10:07
RES.getResAsync("icon")这个函数在4.0编译报错,还是只支持老的,要加回调函数的。此外,egret.setTimeout ...

需要手动升级的..github上有说明
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|京网文[2014]0791-191号|京ICP证150115号|Egret社区 ( 京ICP备14025619号 )

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2019 Comsenz Inc.

返回顶部