Egret社区
迷途小羔羊  登堂入室 | 2017-5-25 09:10:53
lilieyin 发表于 2017-4-1 15:22
貌似宽高有一个为奇数的话就会出现这种问题,而且屏幕一直在抖

我提的这个应该跟你这个不是一个问题,我这个是如果拉伸过,即不是原始尺寸,整个文字就比较模糊
babyzone2004  登堂入室 | 2017-5-31 18:31:30
pyphehe 发表于 2017-5-10 12:10
我取了master上最新的代码,然而并没有什么好转。
在PC端,eui的Label里面的文字,只要窗口稍有缩放,就会 ...

设置开启高清模式
/**
         * {
         * "renderMode":, //引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
         * "audioType": "" //使用的音频类型,0:默认,1:qq audio,2:web audio,3:audio
         * "antialias": //WebGL模式下是否开启抗锯齿,true:开启,false:关闭,默认为false
         * }
         **/
        egret.runEgret({renderMode:"webgl", audioType:0, retina: true});
qweqwe  登堂入室 | 2017-6-1 09:47:40
还一直没法解决么?以前其他版本的,有办法修复字体模糊抖动的问题么?
qweqwe  登堂入室 | 2017-6-1 12:17:58
babyzone2004 发表于 2017-5-31 18:31
设置开启高清模式
/**
         * {

采用 4.1.0 ,并且设置了retina: true,依然字体抖动,并没有什么好转
willshaw  登堂入室 | 2017-6-6 20:12:17
babyzone2004 发表于 2017-5-31 18:31
设置开启高清模式
/**
         * {

这个设置retina:true是只针对文字进行处理吗?那图片模糊要怎么办?
babyzone2004  登堂入室 | 2017-6-9 13:47:37
willshaw 发表于 2017-6-6 20:12
这个设置retina:true是只针对文字进行处理吗?那图片模糊要怎么办?

图片模糊跟这个设置无关,用2x或者3x的图就不会模糊了。
这个是针对真个游戏界面的,实际上我并不是很建议设置这个参数,如果要设置这个参数,我建议你把视口宽度设置为1X大小,例如360的宽度。因为引擎的处理方式是根据你的设备像素比动态调整canva的宽高来实现的。
如果你设置了720的宽度,在2x手机上会变成1440,很耗内存。
hitdeadman  登堂入室 | 2017-6-9 15:25:24
15年我就发现了这个问题,并且发了询问帖子,然后默默的等官方解决到现在
http://bbs.egret.com/thread-15909-1-1.html
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