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如题.有知道如何实现的吗?

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2D用自定义shader
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A闪  社区管理员 | 2017-3-20 11:59:39
2D用自定义shader
yjtx  官方团队 | 2017-3-20 14:24:32
2D 还是 3D?
23king  圆转纯熟 | 2017-3-20 16:47:50

2D.
23king  圆转纯熟 | 2017-3-20 16:47:57

2D.
23king  圆转纯熟 | 2017-3-20 16:57:31

2D实现难道用序列帧? 这个是在背景图上,用序列帧的话资源太大了吧.不晓得有没有其他巧妙的方法.  顺便问下官方3D的话解决方案又是什么呢?有空的话 可以多多科普下.
A闪  社区管理员 | 2017-3-20 17:04:21
23king  圆转纯熟 | 2017-3-20 17:10:59
A闪 发表于 2017-3-20 17:04
http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.WaterWaveMethod

666,多谢A闪科普了 3D 水面波动效果实现 .2D的有什么好的解决方案吗?@A闪 大神
阿斯顿  登堂入室 | 2017-3-20 21:04:17
23king 发表于 2017-3-20 17:10
666,多谢A闪科普了 3D 水面波动效果实现 .2D的有什么好的解决方案吗?@A闪 大神 ...

以前试着做过,遮罩、正弦方程式、根据正弦获取坐标点集合绘图这几个,然后实现了一半,嫌麻烦就没做了,看看还有更好的办法没
23king  圆转纯熟 | 2017-3-21 09:50:07
阿斯顿 发表于 2017-3-20 21:04
以前试着做过,遮罩、正弦方程式、根据正弦获取坐标点集合绘图这几个,然后实现了一半,嫌麻烦就没做了, ...

额.我也 在等官方看看有什么好的方案不,H5倒是有几个效果,貌似移植过来比较麻烦.....
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