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HttpRequest 应该提供设置超时的方法, 自己写定时器太麻烦了, 请求频繁有时候还容易出错
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yjtx  官方团队 | 2017-4-19 10:50:32
有问题说问题,别出问题了就怪别人
vpeeee  登堂入室 | 2017-4-19 14:11:07
我没责问谁, 我只是提个意见,
yjtx  官方团队 | 2017-4-19 14:19:36
vpeeee 发表于 2017-4-19 14:11
我没责问谁, 我只是提个意见,

ok,你提的“请求频繁有时候还容易出错”具体是什么样的,有没有什么demo可以提供的
vpeeee  登堂入室 | 2017-4-19 14:31:34
暂时没有遇到, 只是觉得多个请求要用多个定时器, 然后关联起来, 有点麻烦,麻烦就容易出错. 如果你们API封装好了, 那就可以避免这些麻烦
askforone  登堂入室 | 2017-4-19 14:34:40
理论上大部分游戏的大部分http接口,都必须是串行调用的。所以多个定时器本身是不合理的。。。
而且服务器那头也能设置http超时
nodep  渐入佳境 | 2017-4-19 14:39:44
yjtx 发表于 2017-4-19 10:50
有问题说问题,别出问题了就怪别人

别生气,说明egret用的人越来越多了,这种应用级的其他语言都他妈没提供,干嘛要提供。一看就是自己写的有问题。
yjtx  官方团队 | 2017-4-19 14:51:13
vpeeee 发表于 2017-4-19 14:31
暂时没有遇到, 只是觉得多个请求要用多个定时器, 然后关联起来, 有点麻烦,麻烦就容易出错. 如果你们API封装 ...

这个只是简单的封装吧,2个事件相互判断就可以的。如果代码有问题,可以拿出来问,还是有不少同学可以帮忙解决的。
vpeeee  登堂入室 | 2017-4-19 14:53:40
askforone 发表于 2017-4-19 14:34
理论上大部分游戏的大部分http接口,都必须是串行调用的。所以多个定时器本身是不合理的。。。
而且服务器 ...

串行是没错, 我也没说并发, 但是每个请求真的要等到上个请求有结果时才去调? 没哪家这么规定吧
vpeeee  登堂入室 | 2017-4-19 14:56:06
nodep 发表于 2017-4-19 14:39
别生气,说明egret用的人越来越多了,这种应用级的其他语言都他妈没提供,干嘛要提供。一看就是自己写的有 ...

别人说服务器端设置超时还有点道理, 你这上来就噼里啪啦的, 根本没说到问题上, 你自己没遇到过这个问题就别瞎回答
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