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[使用问题] 有个不知道的问题,请教

2017-5-29 09:33
22614
在公司做好的项目,拷回家里的电脑就无法启动了~~打开log.txt文件,主要显示问题为
【2017年4月1日9时24分43秒322毫秒】        全局错误: 【错误ID】:1090
【错误名称】:TypeError
【错误堆栈】:TypeError: Error #1090
        at _608:rojectRunWorker/_3999()
        at _608:rojectRunWorker/export()
        at _608:rojectRunWorker/run()
        at _608:rojectRunWorker/_2687()
        at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
        at _107::_108$/send()
        at _582::_585/run()
        at _582::_585/_2666()
        at _582::_585/_2660()
        at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
        at _107::_108$/send()
        at _683::_684/_2521()
        at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
        at _683::_7936/itemClick()   


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4 个回复

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koyonuji  圆转纯熟 | 2017-5-29 09:33:55
cool,还会自动识别表情~
koyonuji  圆转纯熟 | 2017-5-29 09:45:32
上传项目文件~如果方便,帮我看一下~

BattleGo.zip

3.19 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 银子 -1

项目文件

koyonuji  圆转纯熟 | 2017-5-29 09:55:56
已经解决了~
发现一个BUG:设置全局变量这个行为,全局变量的名称会自动变化,变为上个行为的名称。
比如我的项目,上个行为是骨骼播放动画“hold”,下个行为是全局 变量“EnemyRd"=50,不知道为什么全局变量变成”hold“了
flep  社区管理员 | 2017-5-31 09:30:16
koyonuji 发表于 2017-5-29 09:55
已经解决了~
发现一个BUG:设置全局变量这个行为,全局变量的名称会自动变化,变为上个行为的名称。
比如我 ...

对,是有这个bug,但并不是100%发生,还不清楚原因是什么。
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