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假设一个面向左边的人物绑了一些IK,由于动画需要,有时会面向右边,需要把根骨骼的X轴坐标反转,但反转之后IK的坐标会出问题,并没有以根骨骼为镜像反转,怎么破
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duanchunlei  官方团队 | 2017-6-8 09:58:14
目前这是 dbpro 的 ik 运算 bug, 预览的时候  ik 是正确的,是以根骨骼为镜像反转的,所以暂时的解决方案有两个,暂时不要对有 ik 的骨骼镜像,或者盲做动画(虽然做的是错的,但是在 egret 中是正确播放的),我们会尽快修复这个 bug。
夕下之海  登堂入室 | 2017-6-8 11:40:10
duanchunlei 发表于 2017-6-8 09:58
目前这是 dbpro 的 ik 运算 bug, 预览的时候  ik 是正确的,是以根骨骼为镜像反转的,所以暂时的解决方案有 ...

好,辛苦了
wuzhikun3301  圆转纯熟 | 2017-6-8 14:07:34
这个BUG我半年前就提了,还好我项目做的慢,不急着他们改
夕下之海  登堂入室 | 2017-6-8 19:01:41
wuzhikun3301 发表于 2017-6-8 14:07
这个BUG我半年前就提了,还好我项目做的慢,不急着他们改

哈哈哈哈哈………………
CYL360  登堂入室 | 2020-6-16 21:09:06
duanchunlei 发表于 2017-6-8 09:58
目前这是 dbpro 的 ik 运算 bug, 预览的时候  ik 是正确的,是以根骨骼为镜像反转的,所以暂时的解决方案有 ...

盲做动画是啥意思
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