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【嘉宾介绍:9年页游老司机,转战1年多H5游戏开发10丰富游戏开发经验,虽未大成,但是仍然坚持在路上,一直秉持专注的态度在做游戏回首过往,他未曾远离游戏开发初心!而今,老司机带来几条血泪史经验分享团队小而美;项目不超过3个月;没钱就做外包游戏上线真实测试


浸淫9年页游转战H5游戏后,我对团队和项目的感触最为深刻,既要脚踏实地也要仰望星空。只有脚踏实地,方能行久远,不要忘记抬起头,看看远方的路和星空,不要迷失了前进的方向我们的小目标设定无需太大,专注的解决用户需求,把控项目周期与市场投入节奏,远比豪言颠覆系统更具有意义,这对于初创团队尤为重要。
16年3月我进入H5游戏领域创业到现在,已经1年3个月了,目前上线几款H5游戏,时间虽不长,却有机会接触喜欢的项目。我开始接触白鹭也是因为朋友在畅游发的一个外包,由此进入一条外包创业的不归路,虽然趟过很多坑,但收获很多一直激励自己坚持到底


几点经验


以下是我自己一路走来思考总结的经验,与想进入H5游戏行业创业的伙伴共勉。
1.十多年了我在带领团队同时也一直思考,有些坑真的趟了很久。总结而言,前期的团队组建上可以不用太多人这对初创团队控制成本支出是很重要的,基本上3个人就可以启动项目了,前后端程序开发和策划,关键东西得掌握在自己身上。同时团队也可以寻求外部合作,最大化合理分工,以分成形式做项目,周期超过3个月的都可以pass了,因为周期长的项目不适合小CP。

2.不得不说 H5游创业的机会要比其手游页游机会多太多, 技术层面上少了很多麻烦从业以来我使用过很多引擎开发游戏,但无出其右开发游戏需要引擎能实现快速高效的开发效率。好的引擎可以达到事半功倍效果,能极大的提升工作效率,让你少写代码多专注项目。在分析过市场上多款游戏引擎后,白鹭引擎是我们在开发项目中使用的一个开源免费的引擎,每个开发的工作流等环节上都给予我们提供相关的工具,在开发效率、运行效率、流量消耗性能表现令人满意,可以边编代码边调节可视化的UI当年引爆整个朋友圈的《围住神经猫》再到第一款月流水过千万的《传奇世界H5》,用的是白鹭的引擎和工具解决方案

3.其实,缺钱对于很多中小团队来说一直是最致命的,但我们必须先活下去。我寻找过很多解决办法遇到过很多坑,坑坑洼洼的教训告诉我,在接外包项目养活团队得需要有一些选择性, 不能为了活下去不加选择。可以接小游戏项目,也可以接棋牌, 农场类,前提一定得是程序整包,不能接只做前端或者后端的项目, 因为做出来没有二次销售的价值。当这些项目做出来后,其实就可以慢慢整, 我现在上线的电玩城就是这么出来的, 用别人的钱做自己的项目。

4.多年游戏开发经历,使我对产品的理解更加清晰简单,沉住气沉淀下来,只有好的产品才能吸引人。摒弃掉浮躁急切,这些年我把更多的精力一直放在思考探索、打磨创新产品在题材上,走短平快路线,玩法挂机、卡牌,角色扮演等,深挖H5游戏用户的特点和需求而在策划上,力求玩法简单新颖,游戏简单能快速让玩家集中注意力进行游戏,所以就能够快速抓住玩家游戏的心里美术表现方面我开发游戏时候尽量用最少的美术资源表现游戏美术资源过大,下载时间长,玩家很快就流失了


一些反思


在游戏圈里摸爬滚打这么些年,我也有犯错的时候。之前运营的游戏就出现很多白痴问题, 游戏上线没有真实测试,以为机器人测试下就没有问题,其实想法太简单,犯傻的地方有2点,我做了总结分享出来,开发的伙伴们参考一下少走


1.不把资源放置在cdn服务器上,服务器的崩溃速度让人无法想象。前端资源虽然压缩,但是没打成大图,这样访问游戏上请求次数过多, 100来个人就把前端服务器挤爆后来想到了解决办法,打包成大图, 然后合并所有js在一个文件,放资源在cdn服务器,这样基本上游戏的资源加載变得很快,压力也解决了。


2.其实混服也可以带来很多好处。傻傻的一个渠道买台服务器,放一个版本的后端,竟然没考虑混服,混服帯来很多好处, 一个是节省服务器費用,二是,增加服务器人气。
2个致命的问题发生在我身上,所以线上数据不是很好


关于匠人匠心

匠人匠心系列是白鹭官方发起,邀约H5游戏行业优秀开发者,讲述开发经验、成长历程分享优秀案例作品,帮助开发者实现交流与展示机会。欢迎H5开发者参与分享,一经入选,优秀作品将在官方渠道公开推送,还可获得蓝牙音响、高级笔记本、官方公仔、H5游戏开发指南和移动行业报告书等丰厚奖品。所有来稿开发者以word文档形式发送文案至指定邮箱“liuhaiyu@egret.com”,邮件统一格式为姓名+分享主题+联系方式。
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dily3825002  社区管理员 | 2017-6-30 18:47:31
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