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问个部署相关的问题

2017-7-7 15:03
11694
1银子
本题已加入常见问题汇总 » 多媒体 & 资源最佳实践,更多多媒体 & 资源最佳实践相关的话题欢迎关注讨论

之前帖子问dily 大神, 也结合论坛的帖子看了下. 游戏发布后期要注意2个事项 , 一个是缓存 ,一个是如果用户请求量大的话,服务器压力会比较大,得使用CDN..
然后自己没用过CDN .也不清楚这块流程是什么.不知道有没有哪位前辈分享下经验.?   比如购买cdn服务器后 ,打包项目 egret publish --version v2. 然后把整个v2目录 拷贝到CDN

就可以了吗?  看论坛帖子很多人都是只是把resource 下资源 放到 cdn ? 这是为什么呢? 还有游戏后面不是要接入SDK吗? 是为了这个原因吗? ...

不太懂后面的流程.麻烦有知道的大神有空讲解下.谢谢.



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4 个回复

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dily3825002  社区管理员 | 2017-7-10 19:54:02
看游戏用户量大小,如果不放 CDN 的话量大的话你吃不消,所以建议还是放 CDN 吧,目前就这一个问题
23king  圆转纯熟 | 2017-7-10 22:04:57
本帖最后由 23king 于 2017-7-11 15:41 编辑
dily3825002 发表于 2017-7-10 19:54
看游戏用户量大小,如果不放 CDN 的话量大的话你吃不消,所以建议还是放 CDN 吧,目前就这一个问题 ...

代码和资源分离吗?
23king  圆转纯熟 | 2017-7-11 15:42:07
别沉了.再问问这个问题.
dily3825002  社区管理员 | 2017-7-13 11:19:38
23king 发表于 2017-7-10 22:04
代码和资源分离吗?

这个根据你的项目要求选择把,一般无所谓
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