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本帖最后由 一直很低调 于 2017-7-7 15:51 编辑


   匠心.jpg

【拉登,白鹭顶级开发者;
6年2190个日夜,静默耕耘一件事;
2年码出30万字,踌躇满志挣扎边缘;
守护439篇精华帖,字节跳动纠结难眠;
兴趣虽已历尽千帆,归来仍是少年!】

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6年6本编程书


为兴趣而活的生活是丰满的,只要坚持,它会给你想要的成就。


出于兴趣和长期经验积累的总结,HTML5开发圈里的拉登从10年翻译第一本书到现在已经坚持连续出版发行了6本书。10年,《ActionScript 3.0游戏设计基础》是拉登翻译出版的第一本书,英语还算可以的他就这样走上了出书的路,而且还根本停不下来!

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第一次拉登把印有自己名字的图书封面发布到朋友圈和微博,“因为是拉登的朋友,而感到自豪”的赞赏之词,曾让拉登动力爆棚,一度有半年之久,但真正驱使他持续编程出书是源自真挚的兴趣。
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纯粹、耐心,不功利,慢生活中轻抚、打磨,6年里,拉登著作的《ActionScript 3.0图像处理基础教程》、《HTML 5完美游戏开发》、《Box2D物理游戏编程初学者指南》、《Egret——HTML5游戏开发指南》、《Unity 2D游戏开发实例教程》书在困苦时光中相继亮相,那时的拉登正迫于生计,在流水线上打工,只能挤出时间整理编写。而在整理出版《Box2D物理游戏编程初学者指南》前,拉登独自自费学习两年Box2D,硬着头皮把全部课程学完,两年中他边学边总结出浅显易懂的系列Box2D教程,而且在网络社区里不遗余力的分享着自己学习心得。



收录439篇精华帖


拉登是白鹭引擎官方认证的仅有的几位顶级开发者之一,白鹭顶级开发者是白鹭引擎官方承认的唯一开发者认证,表彰在社区中产生重大积极影响的优秀开发者,获此殊荣的拉登实至名归。他与Egret官方布道师A闪、dily并称“社区铁三角”,这个称号并非空穴来风。拉登最喜爱沉迷的板块是教程文档和技术问答,每天保持关注社区最新动态是多年保持不变的习惯,而他也是个活跃的成员。


坚持不懈的分享和持续的优秀教程帖文,白鹭社区已收录了拉登439篇精华帖。拉登的帖子大多和技术相关,每一次技术分享文章在发出之前拉登都会经过长久思考,很多个夜晚为教程中一个小细节时常纠结难眠,遇到不太了解的技术层面问题,他就拉着A闪dily整夜在微信群里讨论。好的帖文,分享的干货总是很受用,拉登的帖子获得的回应常常超出预期,仅在p2物理引擎的帖子里一周内就获得18万阅读,3000多条回复,而每一条的回复,拉登都会阅读,很多回复时间都定格在深夜以后。


2年码出30多万字


15年拉登出版的《Box2D物理游戏编程初学者指南》,以浅显易懂的系列Box2D教程,一经在网络社区里分享,获得网友的一致好评。但这本书从立项,构思、执笔、审稿,全书30多万字,是完全由拉登在两年内一个一个字符敲出来的,30多万字背后是说多了全是泪的付出。


也许拉登的经历看似顺风顺水,其实艰幸和不易只有他最为清楚。当2013年《愤怒的小鸟》这一类的物理游戏风靡而来,得知这款游戏是基于Box2D游戏引擎开发,拉登就开始埋头苦读Box2D。开始学习Box2D初期拉登时常倍感痛苦,就像曾经学习英语一样,他前后四五次学习,四五次放弃,但在纠结挣扎中他选择了坚持。深夜里踌躇满志的心情难以抑制苦闷,无数次想过放弃,但当黎明驱散静夜,第二天的拉登又开始继续学习编写教程。


从对Box2D知识望而却步,到咬牙硬着头皮学下来,这两年里拉登尝受的挫折和失败感前所未有。但拉登把自己每次的学习心得坚持整理,整理出的20多篇学习笔记分享在Egret社区和开发者交流并得到了网友们积极点赞。不久后出版社编辑联系到他邀约合作出版Box2D教程,而等来这个结果前,拉登坚持了2年之久。


当第6本书定版发行之际,就连拉登自己也忍不住感慨在朋友圈晒出一张图书照片,回念多年来出版书籍的不易,内容仅发出一分钟内就获得80多个点赞。


第一次翻译英语书

同事眼中不务正业的拉登是一个兴趣广泛的青年,拉登平时喜欢画画,还是个Flash爱好者,其实早在07年时候拉登就开始接触Flash MX并痴迷其中,从最早的AS2.0开始学习,08年下半年学习AS3.0。那时候Flash系列书籍较少而且价格不够亲民,和很多开发者一样想学习又舍不得花钱,就想方设法从网络上下载电子书来看。

那时候拉登经常在一个叫做RIABook的电子书网站(网站已经过期)下载资源,网站中分享的书籍大部分都是英文的,偶然的机会,看到网站招募英文书籍译者,抱着试一试的心态,他翻译了样张,报了名,发过去审核居然通过了!就这样拉登的《ActionScript 3.0游戏设计基础》一书机缘巧合中正式出版了。

也许这是一个机缘,但绝非巧合,机会是留给有准备的人的。如果没有学生时期学习李阳疯狂英语的基础,没有对游戏对Flash的钟爱和积累,机会来临时,拉登也许不能抓住,也不会有走上出书的特别之路。

一直在路上

最美的旅程,其实就是不断的经历,不断的抵达,不断的启程。现在拉登给自己的小目标就是保持自己的兴趣一直在路上,专注编程开发。他仍在努力,不想放弃每一次机会,虽然开发的旅程一路走来艰难险阻困扰纷繁,但望向兴趣的远方是他渴望抵达的地方。纵使生活波澜起伏,拉登笃定自己内心总是供奉着一方净土,Egret游戏开发,但终归是一样的地方:心之所向。

关于匠人匠心

匠人匠心系列是白鹭官方发起,邀约H5游戏行业优秀开发者,讲述开发经验、成长历程分享优秀案例作品,帮助开发者实现交流与展示机会。欢迎H5开发者参与分享,一经入选,优秀作品将在官方渠道公开推送,还可获得蓝牙音响、高级笔记本、官方公仔、H5游戏开发指南和移动行业报告书等丰厚奖品。所有来稿开发者以word文档形式发送文案至指定邮箱“liuhaiyu@egret.com”,邮件统一格式为姓名+分享主题+联系方式。



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2 个回复

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dily3825002  社区管理员 | 2017-7-10 18:01:53
mountain  登堂入室 | 2017-7-11 18:07:12
赞,大神
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