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项目在 本地跑在微信浏览器上没问题,但是发布到服务器之后在微信上跑却十分卡顿。在其他浏览器也不卡

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dily3825002  社区管理员 | 2017-7-10 17:39:28
描述详细一些吧,本地是 PC 么?卡顿是卡在那里了?
屏蔽怀疑的代码帧率会上去么?你怀疑是哪块的问题?有 Demo 么?
gameMonkey  略有小成 | 2017-7-11 10:47:36
dily3825002 发表于 2017-7-10 17:39
描述详细一些吧,本地是 PC 么?卡顿是卡在那里了?
屏蔽怀疑的代码帧率会上去么?你怀疑是哪块的问题?有  ...

找到问题了,是项目中的其中一张图片资源过大造成的,正常情况下应该是3k的资源,结果美术发布方式有误达到了1.5M。造成在微信中绘制的时候卡顿,但是仅限于在微信微信中,其他浏览器没有这种情况。这一点不太了解原因。
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