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egret引擎现在能够支持播放二进制音频文件吗?如果可以,应该如何操作?如果不能,可以引入其他的什么第三方js库?哪位大神告知一下
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8 个回复

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dily3825002  社区管理员 | 2017-7-24 10:15:54
目前不支持,我们会加到评估列表里,感谢反馈
joshuya_wu  登堂入室 | 2017-7-24 10:18:22
dily3825002 发表于 2017-7-24 10:15
目前不支持,我们会加到评估列表里,感谢反馈

好的,谢谢。再问一下,那可以引入其他第三方库么?
dily3825002  社区管理员 | 2017-7-24 12:03:20
joshuya_wu 发表于 2017-7-24 10:18
好的,谢谢。再问一下,那可以引入其他第三方库么?

可以引入的   http://developer.egret.com/cn/gi ... ructions/index.html
joshuya_wu  登堂入室 | 2017-7-24 14:31:26
dily3825002 发表于 2017-7-24 12:03
可以引入的   http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions/index.h ...

哪个库支持播放二进制音频文件呢?
dily3825002  社区管理员 | 2017-7-24 17:24:05
joshuya_wu 发表于 2017-7-24 14:31
哪个库支持播放二进制音频文件呢?

目前不支持,为什么要引入二进制文件呢?体积大小?差别大么?
joshuya_wu  登堂入室 | 2017-7-25 14:06:25
dily3825002 发表于 2017-7-24 17:24
目前不支持,为什么要引入二进制文件呢?体积大小?差别大么?

二进制文件相对于mp3格式的文件会小很多吧。如果项目中有较多的音频文件,加载的时间也会加长,如果使用二进制文件,不是可以提高加载速度?当然我们现在采用的是类似后台加载的方式,目前还没遇到多大问题
dily3825002  社区管理员 | 2017-7-26 11:41:37
joshuya_wu 发表于 2017-7-25 14:06
二进制文件相对于mp3格式的文件会小很多吧。如果项目中有较多的音频文件,加载的时间也会加长,如果使用 ...

你可以测试一下大小差别
liusilence  登堂入室 | 2017-8-15 09:32:59
dily3825002 发表于 2017-7-24 17:24
目前不支持,为什么要引入二进制文件呢?体积大小?差别大么?

图集合并有效提高了加载效率,音频存在类似的问题,游戏内音效多而且短,音频的加载效率明显比图片低,是低很多,我自己的经历是资源组里面有声音的时候加载时间长很多,不知道是加载过程还是解码过程占用了时间,所以现在能不用声音我就不用。如果很多短的声音能拼成一个文件加载,不知道能不能提高效率,只是设想,不知道可不可行?
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