本帖最后由 nodep 于 2017-7-28 17:57 编辑
应多人要求放出完整源代码,这里直接贴出附件可执行的项目。希望能帮到下面几类人:1.不知道如何管理配置文件?
2.不知道如何做rpg地图?
3.想入门如何制作随机地图?
4.不知道界面如何管理?
5.不知道如何制作实用于全部分辨率的界面管理?
刚入门的同学必备
泰森分割法创建随机地图
柏林噪音
模拟服务器行为
创建读取存档
保存读取迷雾
移动和层级交换,二叉遍历数组
区域的创建和管理
植被的创建和管理
区域与植被的存档与独挡,修改
这是一个可以扩展实现类似饥荒游戏的基础模型,由于项目是我刚接触egret的第一个练手玩的,其中必定有很多写法可能不是很科学。希望大家谅解
下面是之前一些引用到该项目的一些帖子,链接被窝不小心点掉了(不能回滚,蛋疼)
简易遥感
源码分享_三角函数(外接圆,维若切边函数)
源码分享_二维噪声函数
源码分享_统一管理配置文件
源码分享_删格地图滚动优化
源码分享_深度排序链表(二分查询插入) 图片附件
随机地图基础算法_点集三角剖分_voronoi图
利用base64的存档的小地图迷雾
回复即可下载源代码好多人下载不回话,这里隐藏了。
看帖不回帖,下载都不回帖...坟头草三寸
最后,希望有更多童鞋能用egret做出高大上的H5游戏,并名声大噪。让egret发展壮大
本项目起源于
多边形游戏地图生成下面是源项目思路配图,聪明人一看就懂
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