Egret社区
本帖最后由 nodep 于 2017-7-28 17:57 编辑

应多人要求放出完整源代码,这里直接贴出附件可执行的项目。希望能帮到下面几类人:1.不知道如何管理配置文件?
2.不知道如何做rpg地图?
3.想入门如何制作随机地图?
4.不知道界面如何管理?
5.不知道如何制作实用于全部分辨率的界面管理?
刚入门的同学必备
泰森分割法创建随机地图
柏林噪音
模拟服务器行为
创建读取存档
保存读取迷雾
移动和层级交换,二叉遍历数组
区域的创建和管理
植被的创建和管理
区域与植被的存档与独挡,修改
这是一个可以扩展实现类似饥荒游戏的基础模型,由于项目是我刚接触egret的第一个练手玩的,其中必定有很多写法可能不是很科学。希望大家谅解
下面是之前一些引用到该项目的一些帖子,链接被窝不小心点掉了(不能回滚,蛋疼)
简易遥感
源码分享_三角函数(外接圆,维若切边函数)
源码分享_二维噪声函数
源码分享_统一管理配置文件
源码分享_删格地图滚动优化
源码分享_深度排序链表(二分查询插入) 图片附件
随机地图基础算法_点集三角剖分_voronoi图
利用base64的存档的小地图迷雾
回复即可下载源代码好多人下载不回话,这里隐藏了。
看帖不回帖,下载都不回帖...坟头草三寸
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

最后,希望有更多童鞋能用egret做出高大上的H5游戏,并名声大噪。让egret发展壮大
本项目起源于
多边形游戏地图生成下面是源项目思路配图,聪明人一看就懂




E9C7803D-4BFF-41B0-8896-79A9F533E8FC.png
15FFC9C2-43E0-4172-967E-3706DD7D68F5.png
8AD13434-8BFB-4AD2-BE09-0BFD6EB4199B.png
分享到 :
44 人收藏

805 个回复

正序浏览
nodep  渐入佳境 | 2017-7-26 18:22:24
原本是要实现类似饥荒的一个demo,因时间有限1周之后放弃了。本人已清晰如何制作饥荒地图中块状但随即的块接壤的制作方法。只是没有时间去实现了,包括饥荒中的room的细节逻辑问题。这个就等各位有闲时间的看客们自己去完成吧。如果需要思路可以私m我一下。不过前提是你先能消化掉这个项目,并且有能力把控他。

点评

jax
无限赞  发表于 2017-9-15 14:45
nodep  渐入佳境 | 2017-7-28 20:02:39
ABC已经跑起来了

运行效果

运行效果

点评

abc
几年没有来,这贴已加火成这碧阳了啊。。  发表于 2017-10-9 15:38
tsCodePlayer  初学乍练 | 2020-1-17 14:41:45
谢谢
zry  登堂入室 | 2020-1-6 15:27:13
学习
牛有德  初学乍练 | 2020-1-3 15:20:00
支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持
steven1041  自成一派 | 2019-12-19 15:40:12
看看
liu1515123582  登堂入室 | 2019-12-19 15:23:56
感谢分享。学习一下
罗小黑by  登堂入室 | 2019-12-12 20:12:05
学习,学习,学习
jsl6  初学乍练 | 2019-12-11 17:10:09
支持分享,感谢~
dddx  登堂入室 | 2019-12-10 14:58:30
大佬优秀
467347544  登堂入室 | 2019-8-19 10:34:25
谢谢分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|京网文[2014]0791-191号|京ICP证150115号|Egret社区 ( 京ICP备14025619号 )

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2019 Comsenz Inc.

返回顶部