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5银子
如题,自己撸了一套渠道接入的代码。做了一个基类,在第一个小游戏上运行的还不错,想复用在多套游戏里,以一个第三方库的形式加载,这个大家能给带一下具体要怎么搞么?

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这个是我昨天写的帖子。http://bbs.egret.com/thread-30371-1-1.html
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云里雾里  圆转纯熟 | 2017-8-2 12:02:55
这个是我昨天写的帖子。http://bbs.egret.com/thread-30371-1-1.html
tommybi  登堂入室 | 2017-8-2 12:04:29
补充描述一下 ,自己写的几个类,用ts写的,谢谢大神们指路
tommybi  登堂入室 | 2017-8-2 18:00:38
没人解答么?补充下一个疑问,我将自己项目里编译后的js文件拿来用来封装,不过还是有个问题,用来作为库的项目文件中包含了一些egret 核心库的code,用egret create_lib 生成的项目好像没有办法做库的依赖?单纯的把项目编译后的js文件挪到新建的lib库项目中就没法编译通过了,这个也劳烦下朋友们给批评指点下,谢谢了
soarchen  登堂入室 | 2017-8-3 10:40:05
帮你顶一下,学习
tommybi  登堂入室 | 2017-8-7 19:20:45
我把自己写的ts文件编译为JS文件,但是由于我在写的方法里用到了部分的egret 的方法,导致编译生成库的代码时会编译报错,似乎在库项目中重复引用白鹭的js又不太对,以后项目加载时相当于复用了一套引擎代码,这个挺恶心,想问问能不能通过声明或是什么方式解决这个问题么
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