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微信小程序开发编译问题

2018-1-3 17:20
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按照视频中的提示在项目中,使用命令行  egret run  并没有呼出微信的编码程序   不知道是不是缺少步骤还是项目位置放的不对。。。 QQ截图20180103172006.png


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13596054529  登堂入室 | 2018-1-3 19:23:57
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13596054529  登堂入室 | 2018-1-4 12:21:15
@官方人员啊   
dily3825002  社区管理员 | 2018-1-4 12:28:12
你自己回复我们就看不到了,这个能详细描述下你的操作步骤么
13596054529  登堂入室 | 2018-1-5 15:46:32
哈哈  因为开始没有人回复我     就是将白鹭升级到5.1.2.然后新建了一个游戏项目  设置发布模式为微信小游戏     然后在创建的游戏目录中  egret run 就这样了
13596054529  登堂入室 | 2018-1-5 16:42:01
dily3825002 发表于 2018-1-4 12:28
你自己回复我们就看不到了,这个能详细描述下你的操作步骤么

哈哈  因为开始没有人回复我     就是将白鹭升级到5.1.2.然后新建了一个游戏项目  设置发布模式为微信小游戏     然后在创建的游戏目录中  egret run 就这样了
13596054529  登堂入室 | 2018-1-8 12:59:46
@官网人员   兄弟 真是没人回复啊  
13596054529  登堂入室 | 2018-1-8 12:59:58
@官方人员   兄弟 真是没人回复啊  
Minisars  登堂入室 | 2018-1-8 13:41:11
13596054529 发表于 2018-1-8 12:59
@官方人员   兄弟 真是没人回复啊

你是按照教程来的吗?run的前提是你在 launcher 里面设置的是微信小游戏为默认 否则要加入 target参数 而且要装微信的那个开发程序并且登录
建议你一步一步按照教程来试试 我都已经做完一个了
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