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18银子
需要给游戏中所有的button按钮添加点击声效,应该怎么办,不可能在所有的点击事件下面处理吧。求大神指导

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你这种写法不吃翔才怪,有系统的 api可以用 干嘛不用? [mw_shl_code=applescript,true]this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onClick, this, false, Number.POSITIVE_INFINITY); private onClick(touch: egret.TouchEvent): void { var typeName = egret.getQualifiedClassName(touch.target); switch (typeName) { c ...
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lxybelieve  登堂入室 | 2018-1-6 16:01:53
落幕夜未央 发表于 2018-1-8 14:39
如果是所有按钮统一一个音效的话,可以这么写:
[mw_shl_code=javascript,true]//Button点击的时候,会播放 ...

你这种写法不吃翔才怪,有系统的 api可以用 干嘛不用?

[mw_shl_code=applescript,true]this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,
            this.onClick,
            this,
            false,
            Number.POSITIVE_INFINITY);

private onClick(touch: egret.TouchEvent): void {
        var typeName = egret.getQualifiedClassName(touch.target);
        switch (typeName) {
            case 'eui.Button':
            case 'eui.ToggleSwitch':
            case 'eui.ToggleButton':
                {
                    SoundController.playButton();
                    break;
                }
        }
    }[/mw_shl_code]


这才是正确做法,根据事件的冒泡机制,判断舞台点击下的对象,来做处理
nodep  渐入佳境 | 2018-1-6 16:19:14
方法一:你可以继承实现一个新的button,接受或默认一个音效(写成get,set函数,即可以在eui编辑器中进行设置).在点击触发的时候进行播放
方法二:你可以在游戏中容器层,统一为按钮进行处理。利用按钮名称的特点来区分是否播放,播放什么
落幕夜未央  圆转纯熟 | 2018-1-8 14:39:06
如果是所有按钮统一一个音效的话,可以这么写:
[mw_shl_code=javascript,true]//Button点击的时候,会播放一个音效
        eui.Button.prototype["onTouchBegin"] = function (event: egret.TouchEvent) {
            this.$stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancle, this);
            this.$stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END, this.onStageTouchEnd, this);
            this.touchCaptured = true;
            this.invalidateState();
            event.updateAfterEvent();
            //---调用你自己的音乐播放相关处理---
            MusicPlayer.playEffect(MusicAsc.CLICKBTN);
        }[/mw_shl_code]
代码最后一行是自定义的,自己想怎么写怎么写,其他代码是引擎源码copy过来的。
经常更新引擎的这种写法要注意,不然会莫名吃翔……
落幕夜未央  圆转纯熟 | 2018-1-8 17:46:37
本帖最后由 落幕夜未央 于 2018-1-8 17:52 编辑
lxybelieve 发表于 2018-1-8 17:02
你这种写法不吃翔才怪,有系统的 api可以用 干嘛不用?

[mw_shl_code=applescript,true]this.stage.addE ...

我就是不想用这种,我是固定了引擎版本的,所以就直接扩展了源码。没有用冒泡(主要是不想把这种冒泡的东西挂在stage上面)。不过真的实践还是你这个更灵活些。
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