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5银子
我用egret game library中physics中的例子demo测试,未改源码,微信开发者工具中预览,用微信扫码后加载耗时32秒,但是如果同一个例子,在Wing编辑器中web模式运行,用手机扫码,只有几秒钟就加载成功。另外,微信开发者工具中预览时,先运行的是“小游戏开发辅助”程序,再加载游戏。我测试了一下,如果Wing中新建一个EUI项目,发布小游戏,同样从微信开发者工具中预览,加载时间只有6秒左右。不知道为什么增加了物理引擎后,微信小游戏加载时间这么长?

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app小王子  社区管理员 | 2018-5-24 17:32:15
您查看下 加载的物理有多大,具体的加载是多少,
michael_chen201  登堂入室 | 2018-5-25 13:32:28
app小王子 发表于 2018-5-24 17:32
您查看下 加载的物理有多大,具体的加载是多少,

官方提供的physics下有3个目录“demo”,“demo2”,“featuresDemo”,我用的是“demo”这个例子,未改源码,发布为小游戏,能否请你们技术人员测试一下。代码很简单,没有多少资源加载,不知道为什么微信开发者工具中预览,加载时间长达32秒,我测试过多次都是这样。
michael_chen201  登堂入室 | 2018-5-25 14:20:14
app小王子 发表于 2018-5-24 17:32
您查看下 加载的物理有多大,具体的加载是多少,

我又测试了一下,发现一个问题:
如果renderMode改为“canvas”加载时间只有4~5秒,如果renderMode:‘webgl’,加载时间32秒。
能否解释一下原因?
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