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[DragonBones] Bone的global.rotation不正确

2018-6-20 19:10
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产品 Egret DragonBones 版本 最新版
复现概率 100% 平台 Windows Win7
复现步骤 用官方第一个例子的龙,试一下获取armR的骨骼,并在场景上创建一个Sprite,坐标和rotaion(已转角度)都设置到和此骨骼的一致,理论上应该看到此Sprite会跟随右臂同步运动。
但实际上并不正确,随着动画播放,一直有不同的晃动偏差。
而改为通过向上遍历的方法自己算Bone的角度,则能完全得到预想的效果。
问题描述 通过Bone.global.rotation获取的弧度是错的。
自己通过向上遍历,则可以算出正确的rotation。
错误代码 -1
BUG截图

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