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[Egret Engine] 微端修改游戏地址不生效

2018-7-17 11:12
220216
产品 Egret Engine 版本 5.0.15
复现概率 100% 平台 Android android 7.1.2
复现步骤 http://cloud.egret.com/microclient 修改游戏地址提交成功后,打开app
问题描述 在http://cloud.egret.com/microclient 修改游戏地址不生效, 微端app访问的任然就旧的地址
错误代码 无错误代码
BUG截图
白鹭微端后台 使用webview 模式生成android工程后,在微端后台修改url地址。打开游戏后依旧访问的是注册微端工程使用的地址。
引擎版本 5.0.15
微端版本 v0.18
运行模式 webview runtime
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16 个回复

倒序浏览
wssznh  登堂入室 | 2018-7-21 15:07:14
同问啊,官方的人不出来解决一下吗
joomecow  登堂入室 | 2018-7-23 16:58:37
微端0.17也遇到同样的问题,修改游戏地址不生效
tengone  登堂入室 | 2018-7-25 11:16:42
看下, 工程里面是否有 egret.mc这个文件, 如果有、把他删掉, 新版本会默认把  游戏地址保存在这个文件中,优先从这里读取

点评

正解,很惊喜  发表于 2018-11-28 18:15
burdenboys  登堂入室 | 2018-7-25 17:42:54
tengone 发表于 2018-7-25 11:16
看下, 工程里面是否有 egret.mc这个文件, 如果有、把他删掉, 新版本会默认把  游戏地址保存在这个文件中 ...

那这个意思  新版本launcer创建的微端工程就相当于旧版本launcher创建微端工程的离线模式"本地模式"么?  那样的话是不是新版本launcher创建的微端工程发布的app启动的时候就不会访问微端后台了?
tengone  登堂入室 | 2018-7-25 18:52:34
burdenboys 发表于 2018-7-25 17:42
那这个意思  新版本launcer创建的微端工程就相当于旧版本launcher创建微端工程的离线模式"本地模式"么?  ...

对,相当于原来的 “离线模式”或“本地模式”, 你可以把 egret.mc删除、就会从微端后台读取了
oncebet  登堂入室 | 2018-7-30 15:31:03
这是放弃从后台读取的机制了吗?
nofastfat  圆转纯熟 | 2018-7-31 09:27:03
tengone 发表于 2018-7-25 18:52
对,相当于原来的 “离线模式”或“本地模式”, 你可以把 egret.mc删除、就会从微端后台读取了 ...

并不尽然,不删egret.mc文件,后台配的游戏地址和版本号确实是不生效了。然而后台地址依旧必须配置,不配就提示什么game url no exist黑屏。

惊不惊喜,刺不刺激
burdenboys  登堂入室 | 2018-7-31 11:02:07
本帖最后由 burdenboys 于 2018-7-31 11:04 编辑
nofastfat 发表于 2018-7-31 09:27
并不尽然,不删egret.mc文件,后台配的游戏地址和版本号确实是不生效了。然而后台地址依旧必须配置,不配 ...

意思是,  微端打包app启动后还会访问微端后台???  omg,   egret为啥总让访问微端后台,我这做国外,国外有的电信都访问不到微端后台,  哎~~~~~所以我只能用离线模式,现在新版本打包听你这么说还是个办离线模式,我也是醉了~~~egret能给个稍微说明的文档也好,就是不给,让自己猜~~
nofastfat  圆转纯熟 | 2018-7-31 16:26:58
burdenboys 发表于 2018-7-31 11:02
意思是,  微端打包app启动后还会访问微端后台???  omg,   egret为啥总让访问微端后台,我这做国外,国 ...

我并不确定保留egret.mc文件是否为离线模式。

我只是经过实测发现:不管有没有egret.mc文件,都一定会请求后台配置url。
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