Egret社区
产品 Egret Engine 版本 5.2.6
复现概率 100% 平台 Android Android 6.0.1
复现步骤 this._bitmapNumber.font = RES.getRes(fontName);
this._bitmapNumber.letterSpacing = 0;
this._bitmapNumber.text = null;
this._bitmapNumber.font = null;
问题描述 只有runtimev1.0.8和v1.0.9都会出现 网页和webview都正常
错误代码 W/Egret Native: 1:WARNING:JS Error: TypeError: Cannot read property \'$texture\' of null
at i.$updateRenderNode (http://192.168.30.56/h5sishen/js/egret.min_de42afe8.js:5:11295)
at i.$invalidateContentBounds (http://192.168.30.56/h5sishen/js/egret.min_de42afe8.js:5:9354)
at i.$setFont (http://192.168.30.56/h5sishen/js/egret.min_de42afe8.js:5:9875)
at i.set [as font] (http://192.168.30.56/h5sishen/js/egret.min_de42afe8.js:5:9725)
at n.dispose (http://192.168.30.56/h5sishen/js/main.min_4a4d7ab3.js:61:6077)
at Object.n.deleteEffect (http://192.168.30.56/h5sishen/js/main.min_4a4d7ab3.js:61:5912)
at Object.n.render (http://192.168.30.56/h5sishen/js/tweenMax.min_ffe8f723.js:43:473)
at Object.n.render (http://192.168.30.56/h5sishen/js/tweenMax.min_ffe8f723.js:38:1739)
at Object.A._updateRoot.D.render (http://192.168.30.56/h5sishen/js/tweenMax.min_ffe8f723.js:40:240)
at Object.n.dispatchEvent (http://192.168.30.56/h5sishen/js/tweenMax.min_ffe8f723.js:35:511)
BUG截图
这个是APP闪退时候的报错
1 #00 pc 0016517c /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
2 #01 pc 000e422d /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
3 #02 pc 000e518d /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
4 #03 pc 0012bdc3 /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
5 #04 pc 0012b03d /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
6 #05 pc 000fb60b /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
7 #06 pc 0012cceb /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
8 #07 pc 000f879d /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/lib/libegret.so [armeabi-v7a]
9 #08 pc 00118be5 /data/data/org.egret.launcher.h5sishen/files/egret-dex.dex (oatexec+482277) [armeabi]
10 java:
11 org.egret.runtime.core.GLThread.access$000(GLThread.java:12)
12 org.egret.runtime.core.GLThread$1.run(GLThread.java:22)
13 java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

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5 个回复

倒序浏览
山猫  初窥堂奥 | 2018-8-10 11:45:55
你好是原生渲染加速的问题,下个版本引擎会修复,现在可以先关闭这个功能,或者从github上拉取引擎的master分支
dousheng11  登堂入室 | 2018-8-10 15:00:12
山猫 发表于 2018-8-10 11:45
你好是原生渲染加速的问题,下个版本引擎会修复,现在可以先关闭这个功能,或者从github上拉取引擎的master ...

麻烦再问下,从V1.0.8开始把runtime放到本地项目中APP打包游戏 egret.ExternalInterface.call无法和APP通信的问题如何了
山猫  初窥堂奥 | 2018-8-10 15:58:25
在egret用BitmapData把base64转成图片,有很大概率闪退。

是runtime的问题,在下个版本更新。预计下下周发布
山猫  初窥堂奥 | 2018-8-10 16:10:14
我们测试这个功能没有问题。
可能是调用时机不对,需要确认原生端先创建了接收ExternalInterface回调的方法,游戏后发的消息。如果有问题需要上传一个demo,我们帮忙看一下问题。
dousheng11  登堂入室 | 2018-8-12 00:23:53 来自手机
山猫 发表于 2018-8-10 16:10
我们测试这个功能没有问题。
可能是调用时机不对,需要确认原生端先创建了接收ExternalInterface回调的方法 ...

麻烦再问下 我的游戏更新到5.2.6以后出现了偶发性图像渲染卡死任何鼠标事件点击无效的情况 偶尔卡个几十秒能恢复正常 恢复后左上角的帧率都是正常的 照理说这么长时间的卡死帧率应该降低然后再恢复才对
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