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var dragonbonesData = RES.getRes(dragonbonesDataJson);  
        var textureData = RES.getRes(textureDatajson);  
        var texture = RES.getRes(texturePng);
        let egretFactory: dragonBones.EgretFactory = dragonBones.EgretFactory.factory;
        egretFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);  
        egretFactory.parseTextureAtlasData(textureData, texture);
        let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay = egretFactory.buildArmatureDisplay('Armature');

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6 个回复

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牛魔王  官方团队 | 2018-8-15 11:11:37
不用的destroy掉
西湖爱洞庭湖  登堂入室 | 2018-8-15 11:12:43
我用骨骼工厂来创建骨架,骨架dragonBones.EgretArmatureDisplay我是调dispose释放, dragonBones.EgretFactory.factory我是调clear来释放,可是释放不了啊
西湖爱洞庭湖  登堂入室 | 2018-8-15 11:23:19

释放那两个json和png么,释放了这三个资源,那用这三个资源创造的骨架都会释放掉么
西湖爱洞庭湖  登堂入室 | 2018-8-15 11:24:58

我在谷歌浏览器中看内存,那些有关骨骼的对象一直存在的,怎么回事
yuyixiaoxiang  初学乍练 | 2018-8-15 16:31:20
西湖爱洞庭湖 发表于 2018-8-15 11:24
我在谷歌浏览器中看内存,那些有关骨骼的对象一直存在的,怎么回事

EgretArmatureDisplay dispose 就行了
oncebet  登堂入室 | 2018-11-21 11:45:56
dispose clear能干的都干了 最后还是龙骨一堆数据被_poolmap引用
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