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1银子
Wing工程创建时只选择了Game库,如何后期添加EUI库进来?,egretProperties.json文件里已经编辑添加了,请问除了编辑egretProperties.json文件之外,如何在libs/modules目录里添加对应的eui.d.ts,eui.js,eui.min.js 文件?

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http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions/index.html看看文档吧
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熊猫少女  官方团队 | 2018-9-14 17:21:27
wqb55  初学乍练 | 2018-9-17 17:12:40
wqb55 发表于 2018-9-17 17:10
少女你好,你给我看的文档只是教我们库文件可以手动拖到lib目录下。可是我的问题是?工程已经创建并且做 ...

简单的说就是,我想临时添加一个系统的扩展库进来,而非第三方库,我去哪里找到这些系统库?
熊猫少女  官方团队 | 2018-9-17 17:19:28
本帖最后由 熊猫少女 于 2018-9-17 17:27 编辑
wqb55 发表于 2018-9-17 17:12
简单的说就是,我想临时添加一个系统的扩展库进来,而非第三方库,我去哪里找到这些系统库? ...

可以啊,打开egretProperties.json添加
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
{
      "name": "eui"
    },
编译引擎,就添加了eui库了
添加第三方库的话直接在GitHub上面下载第三方库,然后添加
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
{
      "name": "physics",
      "path":"路径"
    },

路径一般为放工程的目录;再编译引擎就添加进去了;第三方库链接https://github.com/egret-labs/egret-game-library


wqb55  初学乍练 | 2018-9-17 17:49:33
本帖最后由 wqb55 于 2018-9-18 14:20 编辑

请问如何编译引擎
wqb55  初学乍练 | 2018-9-18 14:21:28
熊猫少女  官方团队 | 2018-9-18 14:53:29
egret build -e
wqb55  初学乍练 | 2018-9-25 15:06:13
既然Wing是一个可视化编辑工具,建议把egretProperties.json中添加 game 或 eui 然后再执行重编译引擎 egret build -e这一系列代码操作集成到一个菜单命令里。
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