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[EgretEngine] 关于RES与JSZip的联合运用

2018-9-17 11:30
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RES提供了关于资源列表加载的功能.但是没有提供已知资源(已加载资源的映射关系).
面对中大型游戏 , 使用JSZip对多次请求资源是非常好的优化方案,但是RES在与JSZip的配合上确实严重脱节. 比如zip里面有一个sheet类型的文件(json和对应的png),解析此zip可以得到一个String(Json) 和一个 对应的Egret.Texture(Png)文件.但是RES无法将他们对应起来(包括里面的元素区域等一一映射),非要自己(RES)加载后才能确定对应关系 , 当然还有其他的映射关系,比如图片和图片名称的映射等等.

希望官方,尽快使RES多一个这样的接口 . 因为即使是自己使用SpriteSheet封装一套这样的映射关系.但是面对exml对RES的的依赖, 我们任然觉得在设计UI的时候工作量大,因为资源都是需要通过代码来赋值的,不能在exml里面直接绑定.
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2 个回复

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jax  圆转纯熟 | 2018-9-17 16:28:34
顶上去,laya2.0似乎改进了很多,egret要加油呀

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Aonaufly  自成一派 | 2018-9-19 09:14:15
求顶啊 , 官方都不回复的吗 ?
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