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在web端,才100多M,发布成小游戏后,用手机运行,内存一下子就上到400~500M,甚至还上到1G。
我在web端,也用谷歌浏览器查过,很多界面的内存关闭后都已经释放掉的,不知道为什么小发布成小游戏之后内存就疯狂的长、。。。。。。。。
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Schumi  初学乍练 | 2018-9-26 10:45:03
我也遇到同样的问题,玩一玩平台也是,内存比web端多很多
windstore  登堂入室 | 2018-10-17 14:07:48
同样问题,一直得不到解决。应该上微信小游戏那边的问题。
miaothew1  初学乍练 | 2018-11-17 10:47:01
请问最后有找到好的解决方案吗
klsslove520  初学乍练 | 2018-11-21 18:46:51
同求解决方案,安卓8.1才遇这种问题
tick169  初学乍练 | 2018-11-22 16:22:30
在game.js里面注释掉这一行  
require('./library/image.js');

或者重写图片的缓存控制  原始image.js里面存在内存泄漏。
From 东升
pzx  登堂入室 | 2018-12-4 23:03:56
tick169 发表于 2018-11-22 16:22
在game.js里面注释掉这一行  
require('./library/image.js');

与引擎版本的有关系吗??你的是第几个版本
哈哈哈123  登堂入室 | 2018-12-29 15:57:26
tick169 发表于 2018-11-22 16:22
在game.js里面注释掉这一行  
require('./library/image.js');

我这边全文搜索也找不到这句require('./library/image.js');  但是还是内存泄露很严重
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