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aser  登堂入室 | 2018-10-10 13:58:15
Deerboy 发表于 2018-10-10 10:56
那可以自己手动测出来?然后设定死每个节点的xy嘛。。这样运动会不会就不流畅了 ...

总得来说 还是用了贝塞尔曲线来画的 区别在于  你可以在游戏中画  也可以事先画好后在游戏中使用  只不过后者相对而言性能高一些

当然也有其他办法如果只处理转弯的时候 比如类似于圆角矩形的地图  那么 你要确定什么时候转弯 然后圆周运动

上述预先贝塞尔路径图比较灵活 我捕鱼游戏 鱼的游动路径 就是这样弄的
倩倩  登堂入室 | 2018-10-10 15:43:10
两个三次贝塞尔曲线去设计路径。参考:http://bbs.egret.com/forum.php?m ... 1842&highlight=贝塞尔曲线
sunyz  登堂入室 | 2018-10-10 22:39:28
https://zhidao.baidu.com/question/137703855220005405.html  很简单啊。不要用什么曲线啊。
Deerboy  登堂入室 | 2018-10-17 14:41:46
http://bbs.egret.com/forum.php?m ... mp;page=1#pid316396 这个设计的感觉OK了 此贴终结。。
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Deerboy

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